じ☆ve冰风 发表于 2024-4-20 02:08:11

简单的HSL渐变

边学边练

RUBY 代码
下)   无符号整型
# color 椭圆边框颜色          RMXP的Color实例对象
# fillB 椭圆填充的起始颜色    RMXP的Color实例对象
# fillE 椭圆填充的终止颜色    RMXP的Color实例对象 或 nil(单色填充)
#--------------------------------------------------------------------
def fill_ellipse3(cx, cy, ax, by, mode, color, fillB, fillE=nil)

    if fillE
      if mode == 0
      step = ax + ax + 1
      src_rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
      else
      step = by + by + 1
      end
      src = Bitmap.new(step, 1)
      DrawScanH.call(src.object_id, fillB.object_id, fillE.object_id)
    else
      mode = 1if mode = 0
    end

    ratio, w2 = ax.to_f / by,0
    (by).downto(1)do |y|
      w = (Math.sqrt((by + y) * (by - y)) * ratio).round

      if fillE
      if mode == 1
          self.fill_rect(cx - w, cy - y, w + w, 1, src.get_pixel(by - y, 0))
          self.fill_rect(cx - w, cy + y, w + w, 1, src.get_pixel(by + y, 0))
      else
          src_rect.set(ax - w, 0, w + w, 1)
          self.blt(cx - w, cy - y, src, src_rect)
          self.blt(cx - w, cy + y, src, src_rect)
      end
      else
      self.fill_rect(cx - w, cy - y, w + w, 1, fillB)
      self.fill_rect(cx - w, cy + y, w + w, 1, fillB)
      end

      self.set_pixel(cx - w, cy - y, color)
      self.set_pixel(cx + w, cy - y, color)
      self.set_pixel(cx - w, cy + y, color)
      self.set_pixel(cx + w, cy + y, color)

      while w2 < w
      self.set_pixel(cx - w2, cy - y - 1, color)
      self.set_pixel(cx + w2, cy - y - 1, color)
      self.set_pixel(cx - w2, cy + y + 1, color)
      self.set_pixel(cx + w2, cy + y + 1, color)
      w2 += 1
      end
    end

    if fillE
      if mode == 1
      self.fill_rect(cx - ax, cy, ax + ax + 1, 1, src.get_pixel(by, 0))
      else
      self.blt(cx - ax, cy, src, src.rect)
      end
    else
      self.fill_rect(cx - ax, cy, ax + ax + 1, 1, fillB)
    end
    self.set_pixel(cx - ax, cy, color)
    self.set_pixel(cx + ax, cy, color)

    src.disposeif src
end

def draw_text_ex(x, y, text, color0, color1)
    rect = self.text_size(text)
    temp = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
    temp.draw_text(rect, text)
    FillTextH.call(temp.object_id, color0.object_id, color1.object_id)
    self.blt(x, y, temp, rect)
    temp.dispose
end
end




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