じ☆ve冰风 发表于 2024-4-20 02:02:44

【RGSS1 runtime】RGA(暂定名) preview1

=======2023.1.12更新========
因本作者与RGM作者合作,此项目停止更新。
请期待RGM的后续更新。


=======以下为原文内容=======

前言:
在轮子狂欢的时代,本着好奇与挑战的心态,向 RGE 与 RGD 致敬,我编写了一个以 RGSS1 为脚本标准的第三方 RGSS runtime 。

简介:
Accelerated RGSS1 runtime(以下简称RGA)以 DirectX 为图形接口,以最新的 CRuby 为脚本引擎,以 RGSS1 为实现标准,使用硬件加速重新实现了 RGSS1 的图形绘制方法,旨在提升游戏整体运行效率与脚本编写的可扩展性。
本 runtime 的特色包括但不限于使用最新版 Ruby 以及使用 Direct2D 实现 Bitmap 的绘制。您可以以新版 Ruby 的方式编写脚本,还可以使用比原版更多、效率更高的 Bitmap 绘制方法。

使用方法:本体是 AccelRGSS1.dll ,因为使用了与原版不同的 C API (函数名和参数略有不同),所以不能和原版 Game.exe 一起使用。压缩包内的 Game.exe 是附赠的示例启动器,当然您完全可以自己编写启动器。接口如下:
AccelRGSS1.def

AccelRGSS1.h


P.S.:注释和文档什么的,正式发布时一定会有的

使用须知


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