じ☆ve冰风 发表于 2024-4-20 01:33:44

航拍 v 1.1 【地图整体截图并输出为PNG】

首先呢,看到了这个帖子:
http://rpg.blue/thread-220151-1-1.html
于是在GOOGLE搜罗给全地图截图的方法,找到了:
http://gameface101.playogame.com/t920-map-screen-shot-rmxp
(外国RM触手真多 = = b 重现了Tilemap这个内部类)

发现这货只能截(其实用“截”并不准确,实际上它是“画”的)到地图元件,截不到事件。

于是本脚本诞生了 - - 可以看做是那个脚本的MOD。#==============================================================================# ■ 航拍 v 1.1 by 各种压力的猫君#------------------------------------------------------------------------------#   本脚本为 Map Screenshot by mr_wiggles 的汉化&加强,#   并未取得原作者允许,并未附加原脚本内容,需要原脚本的支持。#   【换言之本脚本不能单独使用】#------------------------------------------------------------------------------#   Map Screenshot by mr_wiggles 的发布网址:#   http://gameface101.playogame.com/t920-map-screen-shot-rmxp#------------------------------------------------------------------------------#   使用方法:#   ① 将 Map Screenshot by mr_wiggles 插入 MAIN 之上;#   ② 将本脚本插入上面脚本之下,MAIN 之上;#   ③ 运行游戏,在需要截图的地图上按F6。#------------------------------------------------------------------------------#   更新记录:#   2012-01-21 v 1.1 支持行走图的色相、透明度以及合成方式(加减法)#   2012-01-21 v 1.0 修正行走图传送区域错误#   2012-01-21 v 0.9 初版#------------------------------------------------------------------------------#   更新预告:#   下一版将加入 设定部分暂未实现的功能#   下一版将加入 超过Bitmap上限自动分割的功能#==============================================================================#==============================================================================# ■ 设定部分#------------------------------------------------------------------------------#  本汉化加强版脚本的设定。#==============================================================================# 截图类型#- 0 仅图块(原脚本类型)#- 1 图块 + 事件(事件名称以NPC开头的以及主角除外)#- 2 图块 + 全事件(1的基础上包括NPC和主角)#- 3 图块 + 远景图 + 雾(暂未实现)#- 4 图块 + 远景图 + 雾 + 事件(暂未实现)#- 5 图块 + 远景图 + 雾 + 全事件(暂未实现)Aerial_Photography_TPYE = 2#==============================================================================# ■ 汉化部分#------------------------------------------------------------------------------#  对原脚本提示信息的汉化。#==============================================================================class Spriteset_Mapdef update    bit_to_png_up    if Input.trigger?(Input::F6)      map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")      bit = @tilemap.bitmap      exp_time = (bit.height * bit.width) * 0.00000664      string = "航拍图已创建完成\n" +            "像素数: #{bit.height * bit.width} \n" +            "预计输出PNG用时: #{exp_time} 秒\n\n" +            "按确定键开始输出PNG"      print("#{string}")      old_time = Time.now      bit.make_png("#{map_infos[$game_map.map_id].name}")      string = "#{map_infos[$game_map.map_id].name}.png 已被创建 \n" +            "尺寸:宽 #{bit.width}, 高 #{bit.height} \n" +            "耗时:#{Time.now - old_time} 秒"      print("#{string}")    endendend#==============================================================================# ■ 加强部分#------------------------------------------------------------------------------#  对原脚本功能的加强。#==============================================================================class Game_Event < Game_Characterdef name    return @event.nameendendclass Sprite_Character < RPG::Spriteattr_reader   :tile_id                  # 元件 ID(0 为无效)endclass Tilemap#--------------------------------------------------------------------------# * Collect Bitmap#--------------------------------------------------------------------------def bitmap    # Creates New Blank Bitmap    bitmap = Bitmap.new(@layers.bitmap.width, @layers.bitmap.height)    # Passes Through All Layers    for layer in @layers      bitmap.blt(0, 0, layer.bitmap,      Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height))    end      #--------------------------------------------------------------------------# 绘制事件行走图#--------------------------------------------------------------------------if Aerial_Photography_TPYE == 1 or      Aerial_Photography_TPYE == 2 or      Aerial_Photography_TPYE == 4 or      Aerial_Photography_TPYE == 5    # 生成角色活动块    character_sprites = []    for i in $game_map.events.keys.sort      # 排除NPC      if Aerial_Photography_TPYE == 1 or          Aerial_Photography_TPYE == 4      next if $game_map.events.name.slice(/^NPC/)      end      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)      character_sprites.push(sprite)    end    # 排除主角    unless Aerial_Photography_TPYE == 1 or            Aerial_Photography_TPYE == 4      character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))    end    # 绘制    for npc4map in character_sprites      rx = npc4map.x + $game_map.display_x / 4 - npc4map.ox      ry = npc4map.y + $game_map.display_y / 4 - npc4map.oy      o = npc4map.opacity      r = npc4map.src_rect      # 合成方式的处理      if npc4map.blend_type == 0      b = npc4map.bitmap.clone      else      # 将行走图切一块过来      sb = Bitmap.new(r.width, r.height)      sb.blt(0, 0, npc4map.bitmap, r, o)      # 同样地,将底部图片切一块过来      ub = Bitmap.new(r.width, r.height)      sr = Rect.new(rx, ry, r.width, r.height)      ub.stretch_blt(ub.rect, bitmap, sr)      # 获取颜色值      ubc = []      sbc = []      bc= []      for y in 0..(ub.height - 1)          for x in 0..(ub.width - 1)            ubc.push ub.get_pixel(x, y)            sbc.push sb.get_pixel(x, y)          end      end      @tc = Color.new(0, 0, 0)      # 生成bitmap      b = Bitmap.new(r.width, r.height)      for y in 0..(b.height - 1)          for x in 0..(b.width - 1)            i = x + y * b.width            uc = ubc            sc = sbc            mc = mix_color(uc, sc, npc4map.blend_type)            b.set_pixel(x, y, mc)          end      end      r = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)      end      # 若不是地图原件,采用行走图绘制方式      if npc4map.tile_id == 0      bitmap.blt(rx, ry, b, r, o)      else      bitmap.blt(rx, ry, b, Rect.new(0, 0, 32, 32), o)      end    endend#--------------------------------------------------------------------------    # Return Bitmap    return bitmapend#--------------------------------------------------------------------------def mix_color(c1, c2, bt)    return c1 if c2.alpha == 0    case bt    when 1 # 加法      tc_r = c1.red   + c2.red      tc_g = c1.green + c2.green      tc_b = c1.blue+ c2.blue      tc_a = c1.alpha + c2.alpha    when 2 # 减法      tc_r = (c1.red   - c2.red).abs      tc_g = (c1.green - c2.green).abs      tc_b = (c1.blue- c2.blue).abs      tc_a = .max    end    mc =     @tc.set(mc, mc, mc, mc)    return @tcend#--------------------------------------------------------------------------end复制代码

地图大赛的时候这个脚本会很好用吧……

更新1.1:支持色相、透明度、以及加法/减法混合
(我到底在干嘛 = = b 预告的一个都没更……上次写着暂无支持计划的反而全支持了……)
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