无意中搞了个上車功能(主角粘事件)
这功能本来想做视野移动,做错做成这个原理是主角的real x和y改成事件的real x和y
也算是一个有用的功能
Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加
$目标视角 = $game_player
Game_Player內添加紅框內東西
@real_x = $目标视角.real_x
@real_y = $目标视角.real_y
RUBY 代码
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#NPC视野
class Game_Player < Game_Character
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# ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
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def centerNPC(id)
if id==0
$目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
max_x = ($game_map.width -20) * 128
max_y = ($game_map.height - 15) * 128
$game_map.display_x = .min].max
$game_map.display_y = .min].max
else
$目标视角=$game_map.events#可以使角色在粘在车子上
end
end
end
然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41)
,总之不是0
,还原就$game_player.centerNPC(0)
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