じ☆ve冰风 发表于 2024-4-20 01:18:27

RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完)

由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示意图,
剩下的商店和地图类的以后学习了再补充下。也方便自己当个学习笔记。
RUBY 代码
Scene_Title      # 处理标题画面的类
      Window_Command            # 生成命令窗口

Scene_Map                                  # 处理地图画面的类。
      Window_Message                # 生成信息窗口

Scene_Menu                              # 处理菜单画面的类。
      Window_Command             # 生成命令窗口
      Window_PlayTime               # 生成游戏时间窗口
      Window_Steps                  # 生成步数窗口
      Window_Gold                      #生成金钱窗口
      Window_MenuStatus          # 生成状态窗口

Scene_Item                              # 处理物品画面的类
      Window_Help                     # 生成帮助窗口
      Window_Item                  # 生成物品窗口
      Window_Target               # 生成目标窗口

Scene_Skill                                 #处理特技画面的类
      Window_Help                  # 生成帮助窗口
      Window_SkillStatus            # 生成状态窗口
      Window_Skill                     # 生成特技窗口
      Window_Target                # 生成目标窗口

Scene_Equip                            # 处理装备画面的类
      Window_Help                   # 生成窗口
      Window_EquipLeft         #左侧装备栏
      Window_EquipRight         #右侧装备栏
      Window_EquipItem          #装备物品

Scene_Status                           # 处理状态画面的类。
      Window_Status                # 生成状态窗口

Scene_File                              # 存档画面及读档画面的超级类。
      Window_Help                  # 生成帮助窗口
      Window_SaveFile             # 生成存档文件窗口

Scene_Save< Scene_File       # 处理存档画面的类。
Scene_Load< Scene_File       # 处理读档画面的类。

Scene_End                              # 处理游戏结束画面的类。
Window_Command               # 生成命令窗口

Scene_Battle1                        # 处理战斗画面的类。
      Window_Command                   # 生成命令窗口
      Window_PartyCommand          # 生成其它窗口
      Window_Help                           # 生成帮助窗口
      Window_BattleStatus                #战斗窗口状态
      Window_Message                     # 生成信息窗口

Scene_Battle 2
      Window_BattleResult               # 生成战斗结果窗口
Scene_Battle 3
      Window_Skill                           # 生成特技窗口
      Window_Item                         # 生成物品窗口

Scene_Shop                                 # 处理商店画面的类。
      Window_Help                                 # 生成帮助窗口
      Window_ShopCommand               # 生成指令窗口
      Window_Gold                              # 生成金钱窗口
      Window_Base                              # 生成时间窗口
      Window_ShopBuy                        # 生成购买窗口
      Window_ShopSell                        # 生成卖出窗口
      Window_ShopNumber                  # 生成数量输入窗口
      Window_ShopStatus                  # 生成状态窗口

Scene_Name                                  # 处理名称输入画面的类。
                        Window_NameEdit      # 生成窗口
                        Window_NameInput

Scene_Gameover                               # 处理游戏结束画面的类。
Scene_Debug                                          # 处理调试画面的类。
# 生成窗口
Window_DebugLeft
Window_DebugRight
Window_Base










            本帖来自P1论坛作者miantouchi,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476368若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完)