RGSS脚本Scene和Winddow窗口对应示意图(仅供参考未画完)
由于自己在学习脚本就把学习过程中的一些所得和大家分享下,如果有错误的地方请指出,本次只画出了大部分示意图,剩下的商店和地图类的以后学习了再补充下。也方便自己当个学习笔记。
RUBY 代码
Scene_Title # 处理标题画面的类
Window_Command # 生成命令窗口
Scene_Map # 处理地图画面的类。
Window_Message # 生成信息窗口
Scene_Menu # 处理菜单画面的类。
Window_Command # 生成命令窗口
Window_PlayTime # 生成游戏时间窗口
Window_Steps # 生成步数窗口
Window_Gold #生成金钱窗口
Window_MenuStatus # 生成状态窗口
Scene_Item # 处理物品画面的类
Window_Help # 生成帮助窗口
Window_Item # 生成物品窗口
Window_Target # 生成目标窗口
Scene_Skill #处理特技画面的类
Window_Help # 生成帮助窗口
Window_SkillStatus # 生成状态窗口
Window_Skill # 生成特技窗口
Window_Target # 生成目标窗口
Scene_Equip # 处理装备画面的类
Window_Help # 生成窗口
Window_EquipLeft #左侧装备栏
Window_EquipRight #右侧装备栏
Window_EquipItem #装备物品
Scene_Status # 处理状态画面的类。
Window_Status # 生成状态窗口
Scene_File # 存档画面及读档画面的超级类。
Window_Help # 生成帮助窗口
Window_SaveFile # 生成存档文件窗口
Scene_Save< Scene_File # 处理存档画面的类。
Scene_Load< Scene_File # 处理读档画面的类。
Scene_End # 处理游戏结束画面的类。
Window_Command # 生成命令窗口
Scene_Battle1 # 处理战斗画面的类。
Window_Command # 生成命令窗口
Window_PartyCommand # 生成其它窗口
Window_Help # 生成帮助窗口
Window_BattleStatus #战斗窗口状态
Window_Message # 生成信息窗口
Scene_Battle 2
Window_BattleResult # 生成战斗结果窗口
Scene_Battle 3
Window_Skill # 生成特技窗口
Window_Item # 生成物品窗口
Scene_Shop # 处理商店画面的类。
Window_Help # 生成帮助窗口
Window_ShopCommand # 生成指令窗口
Window_Gold # 生成金钱窗口
Window_Base # 生成时间窗口
Window_ShopBuy # 生成购买窗口
Window_ShopSell # 生成卖出窗口
Window_ShopNumber # 生成数量输入窗口
Window_ShopStatus # 生成状态窗口
Scene_Name # 处理名称输入画面的类。
Window_NameEdit # 生成窗口
Window_NameInput
Scene_Gameover # 处理游戏结束画面的类。
Scene_Debug # 处理调试画面的类。
# 生成窗口
Window_DebugLeft
Window_DebugRight
Window_Base
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