★ Acg - ARPG ★
废话就不多说咯。Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。
■特点: 1,敌人设置简单。
2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
4,图标状态 + 状态持续时间(秒)。
5,地图物品(敌人掉落物品),角色接触拾取。
6,伤害、经验 数值显示;使用 技能、物品 名字显示。
7,物品和技能的快捷键的使用和设置(目前只有 0-9 的数字键)。
8,远距离攻击技能和范围攻击技能。
9,技能冷却。
10,辅助AI。
11,待机动态。
12,其他。
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1,简化了一下脚本。
2,加入一个连续攻击(普通攻击)。角色普通攻击敌人时,不用一下一下的按键,只要该敌人未死亡或攻击过程中未按
其他键,会一直攻击下去。
3,修复一个 BUG :中“混乱”状态的敌人攻击其同伴时,同伴反击并使用范围技能不能对中“混乱”状态的敌人
造成伤害的 BUG 。
4,添加一个可有可无的功能:升级提示当前等级。(可在设置项设置是否显示)
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1,增加敌人死亡后,如果第二项事件内容为:变量操作 的,也会执行,方便一些计数。
2,信息提示和角色名增加文字阴影。(没有文字阴影不怎么看得清楚)
3,修复敌人掉落物品有时会掉到角色去不了的地方的 BUG。
4,修复几个细微的 BUG 。(其中一个为存取档BUG)
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加入一个 辅助AI ,辅助AI 跟随在角色周围,帮助角色战斗。
辅助AI可制作成召唤兽,也可制作成宠物。(详细制作方法请参照范例和范例里的说明和设置)
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1,修复使用物品/技能不能触发公共事件的 BUG。
2,数据库增加一个使用物品召唤 召唤兽 的范例。
3,增加设置 召唤兽 出现时的动画设置。
本次更新修改的内容:☆设置☆, Acg 5 , Game_Actor , Sprite_Character , Scene_Item , Scene_Skill
另:有同学要求加上 技能冷却 ,在快捷键使用技能倒好办,在菜单里使用技能就觉得很囧。望提出点更好的建议。
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1,加入技能冷却。(详细设置参照范例脚本里的说明)
2,添加 召唤兽 死亡后,重新召唤的 召唤兽 是否继承死亡前的等级的设置。
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1,加入物品冷却。
2,修复一些BUG。
3,更改辅助AI,辅助AI 分两类,可同时存在 2 个。辅助AI有宠物类型和召唤兽类型。
宠物类可攻击和使用习得的技能(包括增益技能和回复技能),可以帮助捡取物品;
召唤兽类只是攻击,不使用技能(即使已有习得的技能)。
4,改变敌人的AI。敌人在没有攻击目标时,会对自己或周围的同伴使用增益技能或回复技能,
前提是在该敌人的行动中,有该类技能。
5,加入简易版敌人血条,方便查看。
PS:更新上传了老半天,每次都是 Error 500,不知道论坛怎么回事。所以只能传到百度,并取消收费。
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1,加入死亡后启动公共事件。
2,增加敌人爆出的道具。除数据库敌人里设置的道具外,在 设置项 里再增加设置敌人爆出的物品。
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1,修复同一敌人所掉落得物品会重合的BUG。
2,修复当宠物出战时,放生该宠物后,依然存在的BUG。
PS:敌人掉落物品的范围为:敌人周围 5X5 格,也就是说一个敌人最多爆 25 个物品。如果敌人爆的物品比较多
,在敌人死亡后爆物品时,掉帧比较严重(大概 10 帧的样子)。
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1,增加一个 瞬移 技能 。敌人或宠物在距离目标 2 格以上时,有几率使用该技能。(前提是宠物或敌人习得 瞬移 技能)
2,增加两组角色行走图。
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增加一个 说话 功能。敌人会按照 设置项 预设的模板,随机说话。
敌人 说话 截图:
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详细的说明和设置,请参照范例-->脚本。
■截图
■ 范例工程:
http://pan.baidu.com/s/1o6C0szw
PS:最近本人较忙,若有 BUG 请回复。大部分 BUG 可能是事件的执行。
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