仿love+吃后悔药要付出代价~禁止SL的游戏~
【灵感来源】如题~具体内容可以看某个叔叔的经历(点击进入)【内容解释】一个游戏如果想要触动人的内心,那么它便要很真很真。为了达到这个效果,我们需要抛弃游戏原有的性质。例如,玩家不能使用传说中的S(保存)L(读取)大法~那么就和现实的生活一样,玩家必须对自己的行为负责~
ps个人觉得比较适合AVG这类游戏~
【操作说明】内容有点多,在帖子里就不说了,大家可以直接去下载来试试~
ps2只需要试试保存、读取、新建。以及没有保存然后退出的情况下,再打开游戏的效果~
ps3惩罚内容在公共事件里~
另外这里再加一个脚本~是另一种效果,可以让玩家直接按小红叉时自动保存,ps需要和上面的脚本一起用~
alias lv32_exit exitdef exit(i)if !$scene.is_a?(Scene_Title) and !$scene.is_a?(Scene_Load) and !$scene.is_a?(Scene_Data_lv32) $game_system.map_interpreter.index -= 1 if $game_system.map_interpreter.index != 0 and $game_system.map_interpreter.index != nil $game_system.lv32_lansan = true file = File.open("Save#{$game_system.lv32_save_data}.rxdata", "wb") # 生成描绘存档文件用的角色图形 characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors characters.push() end # 写入描绘存档文件用的角色数据 Marshal.dump(characters, file) # 写入测量游戏时间用画面计数 Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) # 增加 1 次存档次数 $game_system.save_count += 1 # 保存魔法编号 # (将编辑器保存的值以随机值替换) $game_system.magic_number = $data_system.magic_number # 写入各种游戏对像 Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) file.close endlv32_exit(i)end复制代码
因为表达能力有限,可能有些讲不明白的地方,大家可以告诉我~我尽力更改~
本帖来自P1论坛作者「旅」,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=191068若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页:
[1]