じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 23:58:21

地图图块随机附加系统



地图美化也是游戏中的一个重要的事情,
但是游戏中的地图经常容易出现图块单一重复,实在看不下去。
然后就做出这个系统。

下面放出一些图片,介绍这个系统到底有什么用呢?
截图


截图



其实这个系统就是替换图块的系统,而且虽然叫做随机,实际上还是比较固定地替换图块的。
另外,这个系统还可以做出普通图块像自动元件一样能够动的效果。

部分素材




这个修改图块的方法,也在脚本编辑器里了。

RUBY 代码
=begin

图块编号说明:
自动元件
48~95、96~143、144~191、192~239、240~287、288~335、336~383
从第二行的第一个图块开始
384、385、386、387、388、389、390、391、
392、393、394、395、396、397、398、399、
……
以此类推

=end
module Random_Tileset

name = "001-Grassland01"
# 这个是附加的图块名称
NUMBER = {}
RANDOM = {}
WIDTH = {}
HEIGHT = {}
SPEAR = {}
ANIME = {}
FRAME = {}
# 这个是初始化变量,不用动,新增文件名时要复制过去

tile = 385
# 修改的图块ID
NUMBER = 5
# 该图块的变化数量(必填,否则没反应)
# 注意,文件宽度要小于或等于256(也就是8个图块),不够放就换行,否则超出部分截不到
RANDOM = nil
# 图块的分布情况,不填或填nil默认是]
# 0是原图块,1开始是改后图块
# 如果希望原图块分布多一些,填入使0分布多一些
WIDTH = 1
# 图块格数,比如树(424号图块)就填4(默认为1,不能超过8)
HEIGHT = 1
# 图块格数,比如树(424号图块)就填5(默认为1)
SPEAR = false
# 连续图块是否分散分布(宽度、高度为1*1时无效,默认为false)
ANIME = nil
# 像自动原件一样的动画(通常为数组,默认为nil)
FRAME = "Graphics.frame_count % 4 == 0"
# 元件动画切换条件(默认为上面这行字符串,ANIME为nil无效)
# 比如说,天气为风的时候,图块才动,就输入"$game_screen.weather_type == 3"

tile = 407
NUMBER = 4
RANDOM = nil
WIDTH = 1
HEIGHT = 1
SPEAR = false
ANIME = # 如果不填0,原图块是没有动画的
FRAME = "rand(4) == 0"

tile = 424
NUMBER = 4
RANDOM = nil
WIDTH = 4
HEIGHT = 5
SPEAR = false
ANIME = nil
FRAME = "Graphics.frame_count % 4 == 0"


end


修改脚本后,比如说这个的文件名叫做“001-Grassland01”
你就在“Graphic/Tileset”下建一个文件夹,名为“001-Grassland01_Random Add On”

并在该目录下(自动元件也是一样),放置替换图块的素材文件,文件名为被替换的图块ID(第3到第10行)

其实这就是一个偷懒画地图的脚本。下载那个工程看看吧。
如果需要移植到自己的工程的话,把脚本编辑器里面的东西复制过去,然后按照自己的需求修改并添加素材就可以了。

另外,如果你自己的工程事先放了一些能把Spriteset_Map重定义的脚本(如防卡脚本),该脚本需要插在那些脚本的下面。
(实在不懂的话,就放在其它脚本下面,Main前面就对了)
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