【简易坑爹系列】多背包脚本
其实我也不记得以前有没有发布过了先附上个简易脚本,插入Game_Party之后,Main之前的任何位置RUBY 代码
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# ● 【简易坑爹系列】多背包脚本
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class GameBag
# 背包判定条件
defself.identifier
# 若需要以别的条件来判定背包请更改下面的脚本
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$game_variables# 以一号开关来判定
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# 若需要以别的条件来判定背包请更改上面的脚本
end
# 将当前背包复制到缓存背包
defself.push
ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
bag.cache = (bag.data||{}).clone
end
end
# 将缓存背包复制到当前背包
defself.pull
ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
bag.data = bag.cache.clone
end
end
# 将当前背包叠加到缓存背包
defself.merge
ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
(bag.data || {}).eachdo |k, v|
bag.cache = + v, 99].min
end
end
end
# 清空当前背包
defself.clear
ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
bag.data.delete(GameBag.identifier)
end
end
# 清空缓存背包
defself.drop
ObjectSpace.each_object(GameBag)do |bag|
bag.cache.clear
end
end
# 初始化
def initialize
@data = {}
@cache = {}
end
# 不需要理会
def method_missing(meth, *args)
begin
(@data ||= {}).__send__(meth, *args)
rescueException
raise $!, $!.message, caller
end
end
attr_accessor :data
attr_accessor :cache
end
$ORIG_MULTIBAG_PARTY = Game_Party.cloneunless$ORIG_MULTIBAG_PARTY
class Game_Party < $ORIG_MULTIBAG_PARTY
def initialize
super
@items = GameBag.new
@armors = GameBag.new
@weapons = GameBag.new
end
end
再附上个简易截图范例
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