じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 23:36:41

可以用事件直接存/读档(理论上支持无限存档)

直接用事件脚本来存/读档
使用方法
存档(直接用事件脚本):
Save.save(存档位置)
读档(直接用事件脚本):
Load.load(存档位置)
RUBY 代码
=begin

By   九幽鬼少

使用方法

存档(直接用事件脚本):

Save.save(存档位置)

读档(直接用事件脚本):

Load.load(存档位置)

=end

module Save   
defself.save(index = nil)
    @filename = "Save#{index}.rxdata"unless index.nil?
    file = File.open(@filename, "wb")
    characters = []
    for i in0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      characters.push()
    end
    Marshal.dump(characters, file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    file.close
end
end
moduleLoad   
defself.load(index = nil)
    @filename = "Save#{index}.rxdata"unless index.nil?
    file = File.open(@filename, "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    $game_system      = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables   = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen      = Marshal.load(file)
    $game_actors      = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map         = Marshal.load(file)
    $game_player      = Marshal.load(file)
    if$game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    $game_party.refresh
    file.close
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
end
end

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