【解谜游戏必备】简易使用物品事件。
以往我们制作特定物品在特定地点使用的时候,都会很麻烦,一般都是靠公共事件判断坐标或者在目标附近进行开关操作例如使用物品“钥匙”,打开面前的门,如何设置最方便?
如果下面的图看不懂请翻到下面下载范例.
设置如图
使用详细
当任何一件道具命中率为0的时候,该道具就会被归为任务类道具.
事件设置方法,任何一个事件页行走图为空并且勾选了允许穿透选项,该事件页则
无论如何都不会被执行,被归类为任务事件.
使用方法,在任务事件页第一行必须是条件分歧,物品持有时(需要使用的道具物品)
详细见本范例.
当物品不满足使用条件,并且公共事件不为空的时候,执行公共事件.
使用道具时需要面对或者站在事件上.
以下范例
以下代码=begin 脚本来自rpg.blue 当任何一件道具命中率为0的时候,该道具就会被归为任务类道具. 事件设置方法,任何一个事件页行走图为空并且勾选了允许穿透选项,该事件页则 无论如何都不会被执行,被归类为任务事件. 使用方法,在任务事件页第一行必须是条件分歧,物品持有时(需要使用的道具物品) 详细见本范例. 当物品不满足使用条件,并且公共事件不为空的时候,执行公共事件. 使用道具时需要面对或者站在事件上.=endmodule Fux2D = {2=>,4=>[-1,0],6=>,8=>}endclass Scene_Item include Fux2alias uu update_itemdef update_item if Input.trigger?(Input::C) xa = Fux2::D[$game_player.direction] ya = Fux2::D[$game_player.direction] @item = @item_window.item if @item && @item.hit == 0 $game_map.events.values.each do |event| if $game_player.x == event.x && $game_player.y == event.y event.event.pages.each do |page| if page.graphic.character_name == "" && page.through == true && page.list.code == 111 && page.list.parameters == @item.id $game_system.map_interpreter.setup(page.list,event.id) $scene = Scene_Map.new return end end elsif $game_player.x+xa == event.x && $game_player.y+ya == event.y event.event.pages.each do |page| if page.graphic.character_name == "" && page.through == true && page.list.code == 111 && page.list.parameters == @item.id $game_system.map_interpreter.setup(page.list,event.id) $scene = Scene_Map.new return end end end end if @item.common_event_id > 0 $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id $scene = Scene_Map.new return end return end end uuendendclass Game_Systemattr_accessor:map_interpreterendclass Game_Event < Game_Character def parameters return @parametersenddef event return @eventenddef code return @codeenddef trigger return @triggerendendclass Game_Event < Game_Character def refresh new_page = nil unless @erased for page in @event.pages.reverse c = page.condition if page.graphic.character_name == "" && page.through == true next end if c.switch1_valid if $game_switches == false next end end if c.switch2_valid if $game_switches == false next end end if c.variable_valid if $game_variables < c.variable_value next end end if c.self_switch_valid key = [@map_id, @event.id, c.self_switch_ch] if $game_self_switches != true next end end new_page = page break end end if new_page == @page return end @page = new_page clear_starting if @page == nil @tile_id = 0 @character_name = "" @character_hue = 0 @move_type = 0 @through = true @trigger = nil @list = nil @interpreter = nil return end @tile_id = @page.graphic.tile_id @character_name = @page.graphic.character_name @character_hue = @page.graphic.character_hue if @original_direction != @page.graphic.direction @direction = @page.graphic.direction @original_direction = @direction @prelock_direction = 0 end if @original_pattern != @page.graphic.pattern @pattern = @page.graphic.pattern @original_pattern = @pattern end @opacity = @page.graphic.opacity @blend_type = @page.graphic.blend_type @move_type = @page.move_type @move_speed = @page.move_speed @move_frequency = @page.move_frequency @move_route = @page.move_route @move_route_index = 0 @move_route_forcing = false @walk_anime = @page.walk_anime @step_anime = @page.step_anime @direction_fix = @page.direction_fix @through = @page.through @always_on_top = @page.always_on_top @trigger = @page.trigger @list = @page.list @interpreter = nil if @trigger == 4 @interpreter = Interpreter.new end check_event_trigger_autoendend#rpg.blue复制代码
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