じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 23:01:51

【移植】VA中的draw_text_ex

@VIPArcher draw_text_ex已经成功在RMXP中存活。
除了移植外,还增加了一点点新的东西在里面,同时也改了一些东西。
会用VA的可以在XP中直接使用,用XP人看看说明书即可。如果还是有问题,请参考范例~
效果图:

范例:

RUBY 代码
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# 更方便地在窗口中描绘文字:移植VA中的 draw_text_ex (for XP)
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# 移植 By :RyanBern
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# 使用方法:
#   在Window_Base或者是其子类下,使用draw_text_ex(x, y, text)对文本进行绘制
#   注意这个和 RGSS1 的不一样,RGSS1的 draw_text 定义在 Bitmap 类上。
#   所以使用的方法为self.draw_text_ex(x, y, text)而非self.contents.draw_text_ex()
#   text 中可以使用控制符,现在支持的控制符如下:
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# \n             :换行
# \\v         : 第 n 号变量
# \\n         : ID为 n 的队员的名字
# \\p         : 队伍中 第 n 个队员(从上至下)的名字
# \\c         : 字体变为编号为 n 的颜色(参考默认对话框)
# \\ic : 描绘文件名为filename的图标
# \\g            : 描绘当前队伍的金钱
# \\I            : 斜体
# \\i            : 取消斜体
# \\B            : 粗体
# \\b            : 取消粗体
# \\{            : 字号加大一些(+8,不能超过64号字)
# \\}            : 字号变小一些(-8,不能小于16号字)
# \\\\         : '\'这个文字本身
#----------------------------------------------------------------------------
# 注:由于转义字符的缘故,字符串必须用双引号
#----------------------------------------------------------------------------
# 例:text = "\\I你好!\\i\n\\{I\\} am RyanBern!\n\\v\\ic\n\\g"
#      self.draw_text_ex(0, 0, text)
# 实际描绘效果为:
#   (斜体)你好!(取消斜体)
#   (字号32)I(字号24) am RyanBern!
#   (1号变量的值)(图标001-Weapon01)
#   (金钱数量+货币单位)
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class Window_Base < Window
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# ● 绘制带有控制符的文本内容
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def draw_text_ex(x, y, text)
    reset_font_settings
    text = convert_escape_characters(text)
    pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
    process_character(text.slice!(/./m), text, pos)until text.empty?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改内容绘制颜色
#   enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
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def change_color(color, enabled = true)
    self.contents.font.color = color
    self.contents.font.color.alpha = 128unless enabled
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重置字体设置
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_font_settings
    change_color(normal_color)
    contents.font.size = Font.default_size
    contents.font.bold = false
    contents.font.italic = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 进行控制符的事前变换
#    在实际绘制前、将控制符替换为实际的内容。
#    为了减少歧异,文字「\」会被首先替换为转义符(\e)。
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def convert_escape_characters(text)
    result = text.to_s.clone
    result.gsub!(/\\/)            {"\e"}
    result.gsub!(/\e\e/)          {"\\"}
    result.gsub!(/\eC/i)          {"\e\001"}
    result.gsub!(/\eic/i)         {"\e\002"}
    result.gsub!(/\e\{/)          {"\e\003"}
    result.gsub!(/\e\}/)          {"\e\004"}
    result.gsub!(/\eI/)         {"\e\005"}
    result.gsub!(/\ei/)         {"\e\006"}
    result.gsub!(/\eB/)         {"\e\007"}
    result.gsub!(/\eb/)         {"\e\008"}
    result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i){$game_variables[$1.to_i]}
    result.gsub!(/\eN\[(\d+)\]/i){ actor_name($1.to_i)}
    result.gsub!(/\eP\[(\d+)\]/i){ party_member_name($1.to_i)}
    result.gsub!(/\eG/i)          {$game_party.gold.to_s + $data_system.words.gold}
    result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取第 n 号角色的名字
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def actor_name(n)
    actor = n >= 1 ? $game_actors : nil
    actor ? actor.name : ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取第 n 号队伍成员的名字
#--------------------------------------------------------------------------
def party_member_name(n)
    actor = n >= 1 ? $game_party.actors : nil
    actor ? actor.name : ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字的处理
#   c    : 文字
#   text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
#   pos: 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
#--------------------------------------------------------------------------
def process_character(c, text, pos)
    case c
    when"\r"   # 回车
      return
    when"\n"   # 换行
      process_new_line(text, pos)
    when"\f"   # 翻页
      process_new_page(text, pos)
    when"\e"   # 控制符
      process_escape_character(obtain_escape_code(text), text, pos)
    else      # 普通文字
      process_normal_character(c, pos)
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理普通文字
#--------------------------------------------------------------------------
def process_normal_character(c, pos)
    text_width = self.contents.text_size(c).width
    self.contents.draw_text(pos[:x], pos[:y], text_width * 2, pos[:height], c)
    pos[:x] += text_width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理换行文字
#--------------------------------------------------------------------------
def process_new_line(text, pos)
    pos[:x] = pos[:new_x]
    pos[:y] += pos[:height]
    pos[:height] = calc_line_height(text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理翻页文字
#--------------------------------------------------------------------------
def process_new_page(text, pos)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取控制符的实际形式(这个方法会破坏原始数据)
#--------------------------------------------------------------------------
def obtain_escape_code(text)
    text.slice!(/^[\001\002\003\004\005\006\007\008]/)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取控制符的参数(这个方法会破坏原始数据)
#--------------------------------------------------------------------------
def obtain_escape_param(text)
    text.slice!(/^\[(.+?)\]/)
    return $1 || ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 控制符的处理
#   code : 控制符的实际形式(比如“\C”是“C”)
#   text : 绘制处理中的字符串缓存(字符串可能会被修改)
#   pos: 绘制位置 {:x, :y, :new_x, :height}
#--------------------------------------------------------------------------
def process_escape_character(code, text, pos)
    case code
    when"\001"
      change_color(text_color(obtain_escape_param(text).to_i))rescue change_color(0)
    when"\002"
      process_draw_icon(obtain_escape_param(text), pos)
    when"\003"
      make_font_bigger
    when"\004"
      make_font_smaller
    when"\005"
      self.contents.font.italic = true
    when"\006"
      self.contents.font.italic = false
    when"\007"
      self.contents.font.bold = true
    when"\008"
      self.contents.font.bold = false
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理控制符指定的图标绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def process_draw_icon(icon_index, pos)
    draw_icon(icon_index, pos[:x], pos[:y])
    pos[:x] += 24
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 放大字体尺寸
#--------------------------------------------------------------------------
def make_font_bigger
    contents.font.size += 8if contents.font.size = 16
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算行高
#   restore_font_size : 计算完成后是否恢复原本的字体尺寸?
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def calc_line_height(text, restore_font_size = true)
    result = .max
    last_font_size = contents.font.size
    text.slice(/^.*$/).scan(/\e[\{\}]/).eachdo |esc|
      make_font_biggerif esc == "\e{"
      make_font_smaller if esc == "\e}"
      result = .max
    end
    contents.font.size = last_font_size if restore_font_size
    result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标
#   enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_icon(icon_name, x, y, enabled = true)
    bitmap = RPG::Cache.icon(icon_name)
    rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
    contents.blt(x, y+4, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
end
end

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