じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 23:07:28

秘奥义 - 写轮眼(复制敌特技的特技) -

PS 如果不希望某些角色或某些敌人的技能被复制
可以再添加一个变量 如果该 变量怎么样 直接 跳过复制处理即可

# --------------------------------------------
# ·秘奥义· 写轮眼(复制敌特技的特技)
# --------------------------------------------




# 增加一个变量 记录 最近一次敌人使用的 特技
class Game_Enemy < Game_Battler
attr_accessor :skill
end
# 增加一个变量 记录 最近一次同伴使用的 特技
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :skill
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成特技行动结果
#--------------------------------------------------------------------------
def make_skill_action_result
   
    # 获取特技
    @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
   
    # ------------------------------------
    # 设置id
    # ------------------------------------
   
    写轮眼 = 100 # 写轮眼特技id
    敌方使用 = true # 敌人可以使用?
    重复复制 = true # 就是复制一次技能后 “目标” skill 不清除 可以反复复制该技能
   
    if @skill.id == 写轮眼 # 特技判断
      set_target_battlers(@skill.scope) # 取得“复制”目标
      if !@target_battlers.skill.nil? # 判断目标最近是否使用过技能
      
      @active_battler.sp -= @skill.sp_cost # 扣除使用写轮眼消耗的sp
      
      @skill = @target_battlers.skill # “技能替代”
      
      @target_battlers = [] # 清空目标数组
      set_target_battlers(@skill.scope) # 设置新的效果范围
      
      if 重复复制 == false
          @target_battlers.skill = nil # 目标“技能清除”
      end
      @active_battler.sp -= @skill.sp_cost # 扣除sp(mp)
      @status_window.refresh # 刷新状态窗口
      @help_window.set_text(@skill.name, 1) # 刷新帮助窗口
      @animation1_id = @skill.animation1_id # 设置发动方动画
      @animation2_id = @skill.animation2_id # 设置对象方动画
      @common_event_id = @skill.common_event_id # 设置公共事件
      for target in @target_battlers # 循环目标
          target.skill_effect(@active_battler, @skill) # 特技效果
      end
      return
      end
    end
   
   
    # 如果不是强制行动
    unless @active_battler.current_action.forcing
      # 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
      unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
      # 清除强制行动对像的战斗者
      $game_temp.forcing_battler = nil
      # 移至步骤 1
      @phase4_step = 1
      return
      end
    end
   
    # 消耗 SP
    @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 在帮助窗口显示特技名
    @help_window.set_text(@skill.name, 1)
    # 设置动画 ID
    @animation1_id = @skill.animation1_id
    @animation2_id = @skill.animation2_id
    # 设置公共事件 ID
    @common_event_id = @skill.common_event_id
    # 设置对像侧战斗者
    set_target_battlers(@skill.scope)
    # 应用特技效果
    for target in @target_battlers
      target.skill_effect(@active_battler, @skill)
    end
   
   
    # ------------------------------------
    # 记录 施放的特技与施放特技的战斗者
    # ------------------------------------
    return if 敌方使用 == false and @active_battler.is_a? Game_Enemy
    @active_battler.skill = @skill
   
end
end

            本帖来自P1论坛作者恐惧剑刃,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=351292若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: 秘奥义 - 写轮眼(复制敌特技的特技) -