じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 22:51:30

遮挡半透明 2015.2.27更新

之前版本 如果地图做大一点,就会发现 有明显BUG!!
此类效果最好还是新加一个活动块吧?!

比如在Spriteset_Map
# 生成角色活动块 那里
加上一行
@character_sprites.push(Sprite_Character_Cover.new(@viewport1, $game_player))

简单修改(透明度,Z,不显示动画等)
@character @sprite @viewport@tile_id @cw @ch
RUBY 代码
#==============================================================================
# ■ Sprite_Character_Cover
#------------------------------------------------------------------------------
#  遮挡半透明覆盖用
#==============================================================================

class Sprite_Character_Cover < Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :character                # 角色
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#   viewport: 查看端口
#   character : 角色 (Game_Character)
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = nil)
    super(viewport)
    @character = character
    update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
    super
    # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
    if@tile_id != @character.tile_idor
       @character_name != @character.character_nameor
       @character_hue != @character.character_hue
      # 记忆元件 ID 与文件名、色相
      @tile_id = @character.tile_id
      @character_name = @character.character_name
      @character_hue = @character.character_hue
      # 元件 ID 为有效值的情况下
      #if @tile_id >= 384
      #self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
      #    @tile_id, @character.character_hue)
      #self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
      #self.ox = 16
      #self.oy = 32
      # 元件 ID 为无效值的情况下
      #else
      self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
          @character.character_hue)
      @cw = bitmap.width / 4
      @ch = bitmap.height / 4
      self.ox = @cw / 2
      self.oy = @ch
      #end
    end
    # 设置可视状态
    self.visible = (not@character.transparent)
    # 图形是角色的情况下
    #if @tile_id == 0
      # 设置传送目标的矩形
      sx = @character.pattern * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    #end
    # 设置脚本的坐标
    self.x = @character.screen_x
    self.y = @character.screen_y
    self.z = @character.screen_z(@ch) + 999
    # 设置不透明度、合成方式、茂密
    self.opacity = @character.opacity / 2
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth
    # 动画
    #if @character.animation_id != 0
    #animation = $data_animations[@character.animation_id]
    #animation(animation, true)
    #@character.animation_id = 0
    #end
end
end

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