じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 22:49:27

行走图放缩功能

RUBY 代码
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# ■ Game_Character
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#  添加了行走图放缩的功能。
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#   作者:你最珍贵

#   日期:2014-04-3 13:10

#   使用方法:移动路线中 zoom(x, y, time)
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class Game_Character
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# ● 定义实例变量
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attr_accessor :zoom_x                   # 图形X放大率
attr_accessor :zoom_y                   # 图形Y放大率
attr_accessor :zoom_time                # 图形放大时间
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# ● 初始化对像
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alias fs_zoom_initialize initialize
def initialize
    fs_zoom_initialize
    @zoom_x = @zoom_y = 1.0
    @zoom_time = 0
end
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# ● 设置角色图像放大率(移动路线中 zoom(x,y))
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def zoom(zoom_x, zoom_y,zoom_time=0)
    @zoom_time = zoom_time.to_f * 7
    @zoom_x = zoom_x / 100.0
    @zoom_y = zoom_y / 100.0
end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias fs_zoom_update update
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# ● 更新画面
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def update
    # 刷新角色放缩
    fs_zoom_update
    if@character.zoom_time > 0
      @move_time = @character.zoom_time
      @x,@y = self.zoom_x,self.zoom_y;@character.zoom_time -= 1
      @target_x,@target_y = @character.zoom_x,@character.zoom_y
      self.zoom_x = (@x * (@move_time - 1) + @target_x) / @move_time
      self.zoom_y = (@y * (@move_time - 1) + @target_y) / @move_time
    end
end
end


移动路线中添加了行走图放缩的功能。
使用方法:移动路线中 zoom(图形X放大率, 图形y放大率 图形放大时间)


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