じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 21:45:52

一键存档 and 自动存档 New! 还在为存档发愁?来看看吧!


求拍砖!以后凡是我发的脚本一律不署名(以免误会),请放心随意使用。

功能非常简单,按下F6自动存档到4

脚本,请随意使用!哪怕你说这是你写的也是允许的。
只是试验下,这种存档方式是否可行,根据这个打造自己的自动存档。
# ------------------------------------------# * F6存档# ------------------------------------------class Scene_Mapalias update_update_old updatedef update    if Input.press?(Input::F6)      # 演奏存档 SE      $game_system.se_play($data_system.save_se)      # 文件名      filename = "Save4.rxdata"      # 写入存档数据      file = File.open(filename, "wb")      write_save_data(file)      file.close    end    update_update_oldend#--------------------------------------------------------------------------# ● 写入存档数据#   file : 写入用文件对像 (已经打开)#--------------------------------------------------------------------------def write_save_data(file)    # 生成描绘存档文件用的角色图形    characters = []    for i in 0...$game_party.actors.size      actor = $game_party.actors      characters.push()    end    # 写入描绘存档文件用的角色数据    Marshal.dump(characters, file)    # 写入测量游戏时间用画面计数    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)    # 增加 1 次存档次数    $game_system.save_count += 1    # 保存魔法编号    # (将编辑器保存的值以随机值替换)    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number    # 写入各种游戏对像    Marshal.dump($game_system, file)    Marshal.dump($game_switches, file)    Marshal.dump($game_variables, file)    Marshal.dump($game_self_switches, file)    Marshal.dump($game_screen, file)    Marshal.dump($game_actors, file)    Marshal.dump($game_party, file)    Marshal.dump($game_troop, file)    Marshal.dump($game_map, file)    Marshal.dump($game_player, file)endend复制代码
自动存档

其实就是把条件删了而已...
class Scene_Mapalias update_update_old updatedef update      # 文件名      filename = "Save4.rxdata"      # 写入存档数据      file = File.open(filename, "wb")      write_save_data(file)      file.close    update_update_oldend#--------------------------------------------------------------------------# ● 写入存档数据#   file : 写入用文件对像 (已经打开)#--------------------------------------------------------------------------def write_save_data(file)    # 生成描绘存档文件用的角色图形    characters = []    for i in 0...$game_party.actors.size      actor = $game_party.actors      characters.push()    end    # 写入描绘存档文件用的角色数据    Marshal.dump(characters, file)    # 写入测量游戏时间用画面计数    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)    # 增加 1 次存档次数    $game_system.save_count += 1    # 保存魔法编号    # (将编辑器保存的值以随机值替换)    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number    # 写入各种游戏对像    Marshal.dump($game_system, file)    Marshal.dump($game_switches, file)    Marshal.dump($game_variables, file)    Marshal.dump($game_self_switches, file)    Marshal.dump($game_screen, file)    Marshal.dump($game_actors, file)    Marshal.dump($game_party, file)    Marshal.dump($game_troop, file)    Marshal.dump($game_map, file)    Marshal.dump($game_player, file)endend复制代码
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