じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 21:24:38

[RMXP]时间流逝窗口?(Time实例)【2013-10-3 10:10:00更新】

原帖(其实这两个贴靠一起)
嗯 用Ruby自己的Time.now重做了这个效果,而且一点创新都没加,
唯一能说的就是代码更简单了吧】其实还可以优化的比如我可以把详细显示时刻的一行换成strftime("%X")不是更短么】何弃疗
嗯 我想说界面确实和原帖一摸一样不信看图233那个秒是截图的问题= =
工程就不贴了,我在原来一个大坑上改的
RUBY 代码下载

#==============================================================================
# ■ Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
#  使用Time.now显示游戏时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_Time < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    #self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    #hour = @total_sec / 60 / 60
    #min = @total_sec / 60 % 60
    #sec = @total_sec % 60
    #text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    # ■ %02d是指补全2位数字比如"3"自动补全成"03"
    #self.contents.font.color = normal_color
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Time类是从这里开始的
    #--------------------------------------------------------------------------
    time = Time.now
    case time.wday
      when0
      week = "天"
      when1
      week = "一"
      when2
      week = "二"
      when3
      week = "三"
      when4
      week = "四"
      when5
      week = "五"
      when6
      week = "六"
    end
    case time.mon
      when1..3
      season = "春"
      when4..6
      season = "夏"
      when7..9
      season = "秋"
      when10..12
      season = "冬"
    end
    detail = sprintf("%02d:%02d:%02d", time.hour, time.min, time.sec)
    text = "星期" + week + "   " + detail + "   " + season + "   "
    text2 = "" + time.year.to_s + "年" + time.month.to_s + "月" + time.day.to_s + "日"
    # 这里分两个主要是为了一个左对齐一个右对齐 其实没必要
    self.contents.draw_text(4, 0, 594, 32, text2)
    self.contents.draw_text(4, 0, 594, 32, text, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
end
end

我无聊吧,连原帖做的Window_Time的类名都没改,所以如果你要把这两个脚本放一块绝逼会被重定义。。
嗯,要显示在Scene_Map的话就加一句显示Time窗口的代码就行了,不要忘了在下面加上.update(第一次弄的时候看到时间不动好捉急)
实际上Time.now能做很多事,比如计算时间差这种神奇的方法。
就到这里了
我真的不是在那啥原作者数字君@876加几

我TM真无聊
正如你所见这是个倒计时,而且是采用了小学算术原理 ,其实用总秒数也是可以做的。
当然这个倒计时会有不符合常理的地方,比如月的计算到底是当30天还是31天,总之我是默认30天了。
激励我用功学习
RUBY 代码下载

#==============================================================================
# ■ Window_Time2
#------------------------------------------------------------------------------
#  我要一个显示剩余时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_Time2 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160
    # ■剩余时间变量初始化■
    @leftyear = 0
    @leftmon = 0
    @leftday = 0
    @lefthour = 0
    @leftmin = 0
    @leftsec = 0
    @left = "还有"
    refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    # ■来设定目标时间吧■年月日时分秒[如果光用算法来做的话]
    target = "高考"
    targetyear = 2015
    targetmon = 6
    targetday = 7
    targethour = 7
    targetmin = 0
    targetsec = 0
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    #text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    # ■ %02d是指补全2位数字比如"3"自动补全成"03"
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Time类是从这里开始的
    #--------------------------------------------------------------------------
    time = Time.now
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 算法部分(2) 小学算术(减法)原理= =|||:先算末尾再推进
    #--------------------------------------------------------------------------
    if targetsec - time.sec < 0
      @leftmin -= 1
      @leftsec = 60 + targetsec - time.sec
    else
      @leftsec = targetsec - time.sec
    end
    if targetmin - time.min < 0
      @lefthour -= 1
      @leftmin = 60 + targetmin - time.min
    else
      @leftmin = targetmin - time.min
    end
    if targethour - time.hour < 0
      @leftday -= 1
      @lefthour = 24 + targethour - time.hour
    else
      @lefthour = targethour - time.hour
    end
    if targetday - time.day < 0
      @leftmon -= 1
      @leftday = 30 + targetday - time.day# ■这样写绝逼会产生1-2天的误差 我猜
    else
      @leftday = targetday - time.day
    end
    if targetmon - time.mon < 0
      @leftyear -= 1
      @leftmon = 12 + targetmon - time.mon
    else
      @leftmon = targetmon - time.mon
    end
    if targetyear - time.year < 0
      @left = "已过"
      @leftyear = -(targetyear - time.year)
    else
      @leftyear = targetyear - time.year
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    text = "距离 "+ target + " " + @left + @leftyear.to_s + "年" + @leftmon.to_s + "月" + @leftday.to_s + "天" + @lefthour.to_s + "小时" + @leftmin.to_s + "分钟" + @leftsec.to_s + "秒"
    self.contents.draw_text(4, 0, 594, 32, text, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
end
end

这是对Time的怨念

最终更新,用mktime做倒计时,绝逼没问题了

RUBY 代码
#==============================================================================
# ■ Window_Time2
#------------------------------------------------------------------------------
#  我要一个显示剩余时间的窗口。
#==============================================================================

class Window_Time2 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
    super(0, 64, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 160
#    # ■剩余时间变量初始化■
#    @leftyear = 0
#    @leftmon = 0
    @leftday = 0
    @lefthour = 0
    @leftmin = 0
    @leftsec = 0
    @left = "还有"
    refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    # ■来设定目标时间吧■年月日时分秒[如果光用算法来做的话]
    target = "高考"
    targetyear = 2015
    targetmon = 6
    targetday = 7
    targethour = 7
    targetmin = 0
    targetsec = 0
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    #text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    # ■ %02d是指补全2位数字比如"3"自动补全成"03"
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Time类是从这里开始的
    #--------------------------------------------------------------------------
    time = Time.now
    targettime = Time.mktime(targetyear, targetmon, targetday, targethour, targetmin, targetsec)
    totalsec = targettime - time
    if totalsec >= 0
      @left = "还有"
    else
      @left = "已过"
      totalsec = time - targettime
    end
    @leftday = totalsec.to_i / 86400
    @lefthour = (totalsec.to_i % 86400) / 60 / 60
    @leftmin = totalsec.to_i / 60 % 60
    @leftsec = totalsec.to_i % 60
    #--------------------------------------------------------------------------
    #text2 = "       距离 "+ target + " " + @left + @leftyear.to_s + "年" + @leftmon.to_s + "月" + @leftday.to_s + "天" + @lefthour.to_s + "小时" + @leftmin.to_s + "分钟" + @leftsec.to_s + "秒"
    text = "          距离" + " " + target + " " + @left + @leftday.to_s + "天" + @lefthour.to_s + "时" + @leftmin.to_s + "分" + @leftsec.to_s + "秒"
    self.contents.draw_text(4, 0, 594, 32, text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
end
end

             本帖来自P1论坛作者kuerlulu,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=332877若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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