じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 21:31:47

【教程】角色行走速度的多种变化

这个角色行走加速在改动很少的情况下实现变更行走速度的功能,以及一些其他的应用方法。

使用方法:
    脚本:Game_Character 2   第81行
    原句:distance = 2 ** @move_speed
    用下面的脚本把这句替换掉



★1.按键加速


脚本:    if Input.press?(Input::X)               distance = 2.5 ** @move_speed      else                                 distance = 2 ** @move_speed      end 复制代码◆ 按住X按钮(键盘A)角色行走速度变快。
◆ X按钮(键盘A)可改成其他按钮。
◆ 2.5倍速度可改成2.6,2.7,3,3.1,.....等,整数和小数都可以。也可以改慢,改成小于2,就比默认速度慢。


★2. 1号角色中状态减慢行走速度


脚本:    if $game_actors.state?(15)      distance = 1.5 ** @move_speed    else      distance = 2 ** @move_speed    end复制代码◆这里是1号角色中了15号状态后,行走速度变慢。状态ID可改,同样,数值也可改。
◆可用于一些特殊状态,比如:“沉重”状态。解除状态后,速度恢复正常。


★3. 1号角色的属性“速度”越高,行走速度越快。


脚本:    agi = $game_actors.agi    n = 2 + agi/100       distance = n ** @move_speed复制代码★4.前面三项合并


脚本:    agi = $game_actors.agi    if Input.press?(Input::X)      ad = 0.5    else      ad = 0    end    if $game_actors.state?(15)      bd = 0.5    else      bd = 0    end    n = 2 + ad + agi/100 - bd      distance = n ** @move_speed复制代码图例:

   


   ◆以上每个脚本的使用方法都是替换掉:Game_Character 2   第81行原句:distance = 2 ** @move_speed
   ◆(注意格式)可参照图例。


其实,说白了,就是在系统原定义的行走速度前,加上条件分歧,让各种状况来影响角色的行走速度。
各位大大们也可以根据自己的需要添加一些其他状况。

             本帖来自P1论坛作者芯☆淡茹水,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=276671若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: 【教程】角色行走速度的多种变化