じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 20:44:01

事件参数增强

看到兰兰今天屠版,我也来发个吐槽向的小玩意
应该有类似物的

而且这东西在VA里面应该已经没用了

在事件里可以任意制定参数的脚本。
比如 有的事件 在制定物品/角色/敌人的时候,只能从下拉框里选择,不能使用游戏变量的值来动态的决定
这个时候可以在这个事件的前面写上一个【脚本】事件,这个样子


> 脚本: 参数 x, value
             参数 y, value
             ......
> 要执行的事件

(参数和x之间有空格)
这样就可以任意指定参数了。具体的参数对应的内容参见Interpreter

样例:



RUBY 代码
$next_event_param = {}#
class Interpreter
alias al_execute_command execute_command
def execute_command
    $next_event_param.each{|id, value|
      @list[@index].parameters=value
    }
    $next_event_param.clear
    al_execute_command
end

def 参数(*args)# 从1开始!!
    while args.size>0
      index = args.shift
      value = args.shift
      $next_event_param=value
    end
end
end



注意要把所有的参数写在同一个【脚本】事件里
像这样是不行的
> 脚本:参数 1, 10
> 脚本:参数 2, 20
> 事件……
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