じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 19:43:28

退出特效(渐变+自动保存+感谢使用)

class Window_exit<Window_Basedef initialize    super(224,132,192,192)    self.back_opacity = 0      self.opacity = 0    self.contents_opacity = 255    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.visible = true    updateenddef update    self.contents.clear    self.contents.draw_text(0, 0 , self.width - 32 , 24,"感谢使用",0)endenddef exit(n)thexit=Window_exit.newthexit.updateif $scene!=Scene_Titlefile = File.open("Save3.rxdata", "wb")characters = []for i in 0...$game_party.actors.size    actor = $game_party.actors    characters.push()end# 写入描绘存档文件用的角色数据Marshal.dump(characters, file)# 写入测量游戏时间用画面计数Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)# 增加 1 次存档次数$game_system.save_count += 1# 保存魔法编号# (将编辑器保存的值以随机值替换)$game_system.magic_number = $data_system.magic_number# 写入各种游戏对像Marshal.dump($game_system, file)Marshal.dump($game_switches, file)Marshal.dump($game_variables, file)Marshal.dump($game_self_switches, file)Marshal.dump($game_screen, file)Marshal.dump($game_actors, file)Marshal.dump($game_party, file)Marshal.dump($game_troop, file)Marshal.dump($game_map, file)Marshal.dump($game_player, file)file.closeend$scene = nilend复制代码用法:国际惯例,放在main前面.
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