简易事件做推箱子-新手作品(5.15更新)
第一次发教程,不知道是不是发这,如果不对,请斑竹转移。在论坛上看到许多推箱子,但比较麻烦,我就做了个简易的推箱子,就4步
第一步 设置地形标志
将箱子的终点设置地形标志,设为1
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201358eaqqvqzvm1v1mwq1.png
第二步 画地图
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201402mb2zzf9t9x28hfmm.png
第三步 设置事件(偏复杂)
首先制作推箱子的移动
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201405ua66c3aduuicwiac.png
一定要选上 https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/2015046up06a9wdw6ohzpw.png
然后
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201406bi4jy9f4yccofj3g.png
前面漏了一步
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201407cif11an24wffft50.pnghttps://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201407saw9ede2yfaslya9.png 不要忘了
然后设置第二页
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/2014112cgzmk7nu5t4zkmm.png
第四步 编辑事件位子
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/14/201412nyfyjroawqu0aeq0.png
一个简单的推箱子就完成了
第一次做教程有好多错误,又发现了个
事件中,这步要改成本事件的地形标志
附:范例
==========5.15更新=============
本次更新讲重玩系统
先建一个空白的并行处理事件
然后条件分歧:当X(可以自己选择)键按下时
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/15/103255dz2am2p4p4cdbmpm.png
然后将事件归位
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/15/103255aa2jo6jrkokarofh.png
主角归位
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/15/103256sz9v9utjsz3pljfp.png
看似已经完成了,但还差一步
箱子的颜色要变回来
先在每个箱子新建个并行处理事件
当0001开关(可以改)打开时,独立开关A=OFF
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/15/103258gm68no7oh66tgxha.png
然后
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201105/15/103338brxxzzbf9wf8gbr7.png
这里等待2帧的作用是,箱子在这个时间内执行事件,不可删除
===========(待更新)==============
下次更新内容:
1.关卡模式
2.选关
3.撤销
4.完整版范例
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