点中的行走图会发光~~
class Sprite_Characteralias lv50_update updatedef update lv50_update #——这里最后的"柳啊"里,可以写入文字或数字,然后只有有那些文字或数字的(不需要完全是)事件才可发光。 return if @cw == nil or @ch == nil or @character.is_a?(Game_Player) or _name.include?("柳啊") mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos if self.x - @cw/2mouse_y self.tone.set(100, 100, 100) else self.tone.set(0, 0, 0) endendendclass Game_Eventdef event_name return @event.nameendend复制代码http://am.img1001.com/uu_1102_6/prayer_12_1_aaebf8af3720e4d.jpg如图,请自带鼠标脚本。创意也请自己发挥~~
附加一个设置方法~~
这里的柳啊对应脚本里的_name.include?("柳啊")~~
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