じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 19:29:19

ISA - 角色变化敌人 - Actor Change Enemy - for XP


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# ■ 角色变化敌人 - Actor Change Enemy - for XP
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#   遵守协议:66RPG - Idiot Script Association(ISA)
#   当前版本:1.0.0.0
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#   更新日记:忧雪の伤(2011.4.3)
#             - 初始化
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# ● 资料记录
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module ISA
   Use["角色变化敌人"] =
   System["角色变化敌人"] = {}
end

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# ● 设定部分
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module ISA
System["角色变化敌人"]["等级显示"] = true
System["角色变化敌人"]["名称改变"] = true
System["角色变化敌人"]["图形改变"] = true
end

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# ■ RPG
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#  集合了 RPGXP 数据结构等的模块。
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module RPG
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# ● 敌人的数据类。
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class Enemy
    def name
      return @name.split(/change/)
    end
    def change_id
      return @name.split(/change/).to_i
    end
end
end

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# ■ Game_Enemy
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#  处理敌人的类。本类在 Game_Troop 类 ($game_troop) 的
# 内部使用。
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class Game_Enemy < Game_Battler
include ISA
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# ● 定义实例变量
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attr_reader :level
attr_reader :change_id
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# ● 初始化对像
#   troop_id   : 循环 ID
#   member_index : 循环成员的索引
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alias :actor_change_enemy_initialize :initialize unless method_defined? :actor_change_enemy_initialize
def initialize(troop_id, member_index)
    enemy_id = $data_troops.members.enemy_id
    @change_id = $data_enemies.change_id
    level_list = 0
    $game_party.actors.each do |actor|
      level_list += actor.level
    end
    @level = level_list / $game_party.actors.size + rand(2) - rand(2)
    @level = 99 if @level > 99
    actor_change_enemy_initialize(troop_id, member_index)
end
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# ● 获取战斗者 文件名
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def battler_name
    case System["角色变化敌人"]["图形改变"]
    when true
      return (@change_id != 0 ? $data_actors[@change_id].battler_name : @battler_name)
    when false
      return @battler_name
    end
end
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# ● 获取名称
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alias :actor_change_enemy_name :name unless method_defined? :actor_change_enemy_name
def name
    level = System["角色变化敌人"]["等级显示"] ? " Lv" + @level.to_s : ""
    case System["角色变化敌人"]["名称改变"]
    when true
      return (@change_id != 0 ? $data_actors[@change_id].name : actor_change_enemy_name) + level
    else
      return actor_change_enemy_name + level
    end
end
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# ● 获取基本 MaxHP
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alias :actor_change_enemy_base_maxhp :base_maxhp unless method_defined? :actor_change_enemy_base_maxhp
def base_maxhp
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 0, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_maxhp * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxSP
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alias :actor_change_enemy_base_maxsp :base_maxsp unless method_defined? :actor_change_enemy_base_maxsp
def base_maxsp
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 1, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_maxsp * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
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alias :actor_change_enemy_base_str :base_str unless method_defined? :actor_change_enemy_base_str
def base_str
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 2, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_str * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本灵巧
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alias :actor_change_enemy_base_dex :base_dex unless method_defined? :actor_change_enemy_base_dex
def base_dex
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 3, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_dex * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本速度
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alias :actor_change_enemy_base_agi :base_agi unless method_defined? :actor_change_enemy_base_agi
def base_agi
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 4, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_agi * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔力
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alias :actor_change_enemy_base_int :base_int unless method_defined? :actor_change_enemy_base_int
def base_int
    if @change_id != 0
      n = change_parameters(@change_id, 5, @level)
    else
      n = (actor_change_enemy_base_int * wave).to_i
    end
    return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
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alias :actor_change_enemy_base_atk :base_atk unless method_defined? :actor_change_enemy_base_atk
def base_atk
    return (actor_change_enemy_base_atk * wave).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本物理防御
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alias :actor_change_enemy_base_pdef :base_pdef unless method_defined? :actor_change_enemy_base_pdef
def base_pdef
    return (actor_change_enemy_base_pdef * wave).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
alias :actor_change_enemy_base_mdef :base_mdef unless method_defined? :actor_change_enemy_base_mdef
def base_mdef
    return (actor_change_enemy_base_mdef * wave).to_i
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取金钱
#--------------------------------------------------------------------------
alias :actor_change_enemy_gold :gold unless method_defined? :actor_change_enemy_gold
def gold
    return (actor_change_enemy_gold * wave).to_i
end
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# ● 获取浮动
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def wave
    return 1 + 0.05 * (@level - 1)
end
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# ● 获取变化参数
#   change_id   : 变化 ID
#   kind          : 种类
#   level         : 等级
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def change_parameters(change_id, kind, level = 1)
    return $data_actors.parameters
end
end




两大功能 -①附带敌人能力随角色等级变化,并存在敌人的等级 ②可以让敌人变身角色

敌人变身角色使用方法 - 在数据库敌人名字后面加上change id。id为想要变身的角色id。
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