じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 18:50:53

ISA - 标题分割选项 - Division Title Options

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#______________________________________________________________________________# * 此脚本归66RPG - Idint Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。#______________________________________________________________________________#==============================================================================# ■ 标题分割选项 - Division Title Options#------------------------------------------------------------------------------#   遵守协议:66RPG - Idint Script Association(ISA)#   初始脚本:忧雪の伤#   更新优化:无#   当前版本:1.0.0.1#------------------------------------------------------------------------------#   更新日记:忧雪の伤(2011.3.12)#             - 初始化对象#             忧雪の伤(2011.3.13)#             - 修复致命问题#------------------------------------------------------------------------------#   功能介绍:把标题选项分割成三个独立的窗口。#   使用方法:插入接入包的下端处。#   存在问题:无#==============================================================================#--------------------------------------------------------------------------# ● 资料记录#--------------------------------------------------------------------------module ISA   Use["标题分割选项"] =    System["标题分割选项"] = {}end#--------------------------------------------------------------------------# ● 设定部分#--------------------------------------------------------------------------module ISASystem["标题分割选项"]["高度间隔"] = 70System["标题分割选项"]["新游戏"] = "新游戏"System["标题分割选项"]["继续"] = "继续"System["标题分割选项"]["退出"] = "退出"System["标题分割选项"]["字体大小"] = 20end#==============================================================================# ■ Window_Title_command#------------------------------------------------------------------------------#  显示标题选项的窗口。#==============================================================================class Window_Title_command < Window_Baseinclude ISA#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化窗口#--------------------------------------------------------------------------def initialize(name)    super(0, 0, 152, 64)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.opacity = 160    @name = name   refreshend#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新#--------------------------------------------------------------------------def refresh    self.contents.clear    self.contents.font.size = System["标题分割选项"]["字体大小"]    self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, @name, 1)endend#==============================================================================# ■ Window_Command#------------------------------------------------------------------------------#  一般的命令选择行窗口。#==============================================================================class Window_Command < Window_Selectable#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化对像#   width    : 窗口的宽#   commands : 命令字符串序列#--------------------------------------------------------------------------alias :division_title_options_initialize :initialize unless method_defined? :division_title_options_initializedef initialize(width, commands)    division_title_options_initialize(width, commands)    if $scene.is_a?(Scene_Title)      self.visible = false      self.active = false      self.index = -1    endendend#==============================================================================# ■ Scene_Title#------------------------------------------------------------------------------#  处理标题画面的类。#==============================================================================class Scene_Title   include ISA#--------------------------------------------------------------------------# ● 主处理#--------------------------------------------------------------------------alias :division_title_options_main :main unless method_defined? :division_title_options_maindef main   $data_system = load_data("Data/System.rxdata")    $game_system = Game_System.new   name = []    name = System["标题分割选项"]["新游戏"]    name = System["标题分割选项"]["继续"]      name = System["标题分割选项"]["退出"]      @title_command = []   @title_command = Window_Title_command.new(name)    @title_command = Window_Title_command.new(name)    @title_command = Window_Title_command.new(name)    for i in 0..2      @title_command.x = 320 - @title_command.width / 2      @title_command.y = 288 - System["标题分割选项"]["高度间隔"]    end    @title_command.y += System["标题分割选项"]["高度间隔"]    @title_command.y += System["标题分割选项"]["高度间隔"] * 2    @title_command_index = 0    @continue_enabled = false    for i in 0..3      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")      @continue_enabled = true      end    end    if @continue_enabled      @title_command_index = 1    else      @title_command.contents_opacity = 160    end    division_title_options_main    for i in 0..2      @title_command.dispose    endend#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新画面#--------------------------------------------------------------------------alias :division_title_options_update :update unless method_defined? :division_title_options_updatedef update    division_title_options_update    if Input.trigger?(Input::DOWN)      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)      if @title_command_index > 1      @title_command_index = 0      else      @title_command_index += 1      end    end    if Input.trigger?(Input::UP)      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)      if @title_command_index < 1      @title_command_index = 2      else      @title_command_index -= 1      end    end    if Input.trigger?(Input::C)      case @title_command_index      when 0         command_new_game      when 1         command_continue      when 2         command_shutdown      end    end    case @title_command_index    when 0      @title_command.opacity = 255      @title_command.opacity = 160      @title_command.opacity = 160    when 1      @title_command.opacity = 160      @title_command.opacity = 255      @title_command.opacity = 160    when 2      @title_command.opacity = 160      @title_command.opacity = 160      @title_command.opacity = 255    endendend复制代码
使用方法脚本内……截图下面


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