ISA - 绝对防御状态 - Absolute Defense State
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#_______________________________________________________________________________# * 此脚本归66RPG - Idint Script Association(ISA)所有,谢绝任何形式转载。#_______________________________________________________________________________#===============================================================================# ■ 绝对防御状态 - Absolute Defense State#-------------------------------------------------------------------------------# 遵守协议:66RPG - Idint Script Association(ISA)# 初始脚本:忧雪の伤# 更新优化:无# 当前版本:1.0.0.0#-------------------------------------------------------------------------------# 更新日记:忧雪の伤(2011.3.11)# - 初始化对象#-------------------------------------------------------------------------------# 功能介绍:增加绝对防御的战斗特效。# 使用方法:插入接入包的下端处。# 存在问题:无#===============================================================================#--------------------------------------------------------------------------# ● 资料记录#--------------------------------------------------------------------------module ISA Use["绝对防御状态"] = System["绝对防御状态"] = {}end#--------------------------------------------------------------------------# ● 设定部分#--------------------------------------------------------------------------module ISA# 当持有下述编号的状态的场合,持有者的防御行动效果变成绝对防御System["绝对防御状态"]["防御行动状态"] = 17# 当持有下述编号的状态的场合,持有者的伤害变为0System["绝对防御状态"]["直接无效状态"] = 18# 当持有下述编号的状态的场合,持有者攻击不受绝对防御的影响System["绝对防御状态"]["防御穿透状态"] = 19end#==============================================================================# ■ Game_Battler#------------------------------------------------------------------------------# 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的# 超级类来使用。#==============================================================================class Game_Battlerinclude ISA#--------------------------------------------------------------------------# ● 检查是否绝对防御#--------------------------------------------------------------------------def Absolute_Defense? return self.guarding? ? self.state?(System["绝对防御状态"]["防御行动状态"]) : false end#--------------------------------------------------------------------------# ● 检查是否直接无效#--------------------------------------------------------------------------def Direct_Invalid? return self.state?(System["绝对防御状态"]["直接无效状态"])end#--------------------------------------------------------------------------# ● 检查是否无视绝对防御#--------------------------------------------------------------------------def No_Absolute_Defense?(attacker) return attacker.state?(System["绝对防御状态"]["防御穿透状态"]) ? false : trueend#--------------------------------------------------------------------------# ● 应用通常攻击效果# attacker : 攻击者 (battler)#--------------------------------------------------------------------------alias :absolute_defense_state_attack_effect :attack_effect unless method_defined? :absolute_defense_state_attack_effectdef attack_effect(attacker) if Absolute_Defense? or Direct_Invalid? and No_Absolute_Defense?(attacker) self.damage = 0 if self.damage != "Miss" return true end absolute_defense_state_attack_effect(attacker)endend 复制代码
内个啥,使用方法在脚本里面。
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