じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 18:51:47

战斗结果窗口加强脚本

闲得无聊写了这个脚本出来……应该很少人需要XDclass Window_BattleResult < Window_Basedef initialize(exp, gold, treasures)    @exp = exp    @gold = gold    @treasures = treasures    @treasures_ = []    loop do      @treasures_1 = @treasures      @treasures_2 = @treasures.size      @treasures.delete(@treasures_1)      @treasures_.push [@treasures_1,@treasures_2 - @treasures.size]      break if @treasures == []    end    super(160, 0, 320, @treasures_.size * 32 + 64)    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)    self.y = 160 - height / 2    self.back_opacity = 160    self.visible = false    refreshenddef refresh    self.contents.clear    x = 4    self.contents.font.color = normal_color    cx = contents.text_size(@exp.to_s).width    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)    x += cx + 4    self.contents.font.color = system_color    cx = contents.text_size("EXP").width    self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")    x += cx + 16    self.contents.font.color = normal_color    cx = contents.text_size(@gold.to_s).width    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)    x += cx + 4    self.contents.font.color = system_color    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)    y = 32    for item in @treasures_      draw_item_name(item, 4, y)      self.contents.draw_text(0, y, width-32, 32, "×" + " "+ item.to_s,2)      y += 32    endendend复制代码
发两张图大家就知道了- -

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