扩展游戏设计思路:超级变量XP版
直接粘贴VX的发布帖。这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
超级变量
超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是
这些变量一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档
改变变量以后,直接关闭游戏。打开游戏继续有游戏,变量为更改后的值。
超级变量是用来对存档做一个辅助作用。作用有很多很多。
我在口述一个作用吧。
给每一个存档设定一个存档次数。一个保存在游戏内,一个保存在超级变量
每存档一次,两个数均+1
如果玩家有通过复制存档来SL游戏,会出现存档次数不符合。完全可以在游戏内部发现#==================================================================# ■SUPER_VARISBLES#------------------------------------------------------------------#超级变量#====================================================================begin版本1.0脚本作用:独立一些变量为特殊变量,这些变量在改变的同时就会保存。使用方法:设置变量首尾ID,此外需设定特殊变量保存位置(可以让玩家找不到的位置)注意事项:特殊变量最好不要做其他用途。 使用特殊变量后存档由两部分组成 请确保变量总数超过尾ID 超级变量首变量和尾变量被系统保利,请勿使用 可能冲突:暂无,若冲突请查看○标志的地方。=endclass Super_VarisblesVAR_HEAD = 81#设定超级变量首ID VAR_LAST = 100 #设定超级变量尾IDSEAT = ""#这里设定保存的位置,默认为游戏目录,例"save/"即为保存在save文件夹中。#原设定表示81-100号变量为超级变量。#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化#--------------------------------------------------------------------------def index $game_variables+1end #--------------------------------------------------------------------------# ● 执行存档# id :存档编号,若存档编号为空则自动寻找存档编号#--------------------------------------------------------------------------def save(id = 0) id = id == 0? index : id var = [] for i in VAR_HEAD...VAR_LAST var.push($game_variables) end file = File.open(file_name(id), "wb") Marshal.dump(var,file)#写入数据 file.close end#save(id = 0)#--------------------------------------------------------------------------# ● 执行读档# id :存档编号#--------------------------------------------------------------------------def load(id=0) id = id == 0? index : id return if !FileTest.exist?(file_name(id)) file = File.open(file_name(id), "rb") var = Marshal.load(file) #读取数据 file.close for i in VAR_HEAD...VAR_LAST $game_variables = var endend #load(id=0)#--------------------------------------------------------------------------# ● 获取文件名# id :存档编号#--------------------------------------------------------------------------def file_name(id=0) SEAT+"super_var"+ (id).to_s + ".rvdata"end end#SUPER_VARISBLES#==============================================================================# ■ Scene_Save#------------------------------------------------------------------------------# 处理存档画面的类。#==============================================================================class Scene_Save < Scene_File #--------------------------------------------------------------------------# ○ 执行存档#--------------------------------------------------------------------------alias super_varisbles_write_save_data write_save_datadef write_save_data(file) super_varisbles_write_save_data(file) $game_variables = @index Super_Varisbles.new.save $game_variables = 1endend#==============================================================================# ■ Scene_Load#------------------------------------------------------------------------------# 处理读档画面的类。#==============================================================================class Scene_Load < Scene_File#--------------------------------------------------------------------------# ○ 执行读档#--------------------------------------------------------------------------alias super_varisbles_read_save_data read_save_datadef read_save_data(file) super_varisbles_read_save_data(file) $game_variables = 0 $game_variables = @index Super_Varisbles.new.load $game_variables = 1endend#==============================================================================# ■ Game_Variables#------------------------------------------------------------------------------# 处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考 $game_variables。#==============================================================================class Game_Variables#--------------------------------------------------------------------------# ● 设置变量# variable_id : 变量 ID# value : 变量的值#--------------------------------------------------------------------------def []=(variable_id, value) if variable_id = Super_Varisbles::VAR_HEAD and variable_id < Super_Varisbles::VAR_LAST if $game_variables != 0 Super_Varisbles.new.save #保存变量 end end endend复制代码好了这是范例。
你可以F9然后改变超级变量然后不保存关闭游戏,下次打开在查看这些变量。
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