じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 18:09:52

武器、防具装备附带技能+武器决定战斗图(已解禁)

作者
柳柳

版本与更新
2005年10月27日

范例工程
http://rpg.blue/web/dlPRO/teach/200510/武器特技(解).rar

解压密码:
armor5skill


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脚本功能
武器、防具装备附带技能,装备的时候学会技能,卸下的时候遗忘。
武器还可以决定角色战斗图(如果想改为行走图,把脚本中所有的@battler_name改为@character_name就行了)

使用方法
main前插入,然后参考脚本开头的注释,大修改一番。(反正受到策划和美工的限制,魔法武器和改战斗图的次数不会太多,脚本定义就够了。没用数据库。)

相关截图


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#------------------------------------------------------------# 脚本来自www.66rpg.com,作者柳柳,转载和使用请保留此信息#------------------------------------------------------------class Game_Actor < Game_Battler    C3_W_SKILL = []C3_A1_SKILL = []C3_A2_SKILL = []C3_A3_SKILL = []C3_A4_SKILL = []    C3_W_SKILL.push #武器编号,武器附带技能编号,战斗图前缀C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    C3_W_SKILL.push    #战斗图前缀后面会自动跟上角色的数据库编号。#比如你使用上面的设定,你的1、2、3、4号角色可以用1号武器(铜剑)#则你的battlers/下面应改有"剑_1.png","剑_2.png","剑_3.png","剑_4.png"#一个武器可以重复设置多种技能,防具也是。    C3_A1_SKILL.push                   #盾编号,附带技能编号C3_A2_SKILL.push                   #头盔编号,附带技能编号C3_A3_SKILL.push                    #甲编号,附带技能编号C3_A4_SKILL.push                    #装饰品编号,附带技能编号#--------------------------------------------------------------------------# ● 变更装备#   equip_type : 装备类型#   id    : 武器 or 防具 ID(0 为解除装备)#--------------------------------------------------------------------------def equip(equip_type, id)    case equip_type    when 0# 武器      if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0      old_weapon_id = @weapon_id      weapon_i = 0      for weapon_i in C3_W_SKILL                  if weapon_i == old_weapon_id            if weapon_i != 0            forget_skill(weapon_i)            end          end             end      for weapon_i in C3_W_SKILL                  if weapon_i == id            if weapon_i != 0            learn_skill(weapon_i)            end            if weapon_i != ""            @battler_name = weapon_i+@actor_id.to_s            else            @battler_name = $data_actors[@actor_id].battler_name            end          end      end      $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)      @weapon_id = id      $game_party.lose_weapon(id, 1)      end    when 1# 盾      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0      old_am_id = @armor1_id      am_i = 0      for am_i in C3_A1_SKILL                  if am_i == old_am_id            if am_i != 0            forget_skill(am_i)            end          end             end      for am_i in C3_A1_SKILL          if am_i == id            if am_i != 0            learn_skill(am_i)            end          end      end      update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors)      $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)      @armor1_id = id      $game_party.lose_armor(id, 1)      end    when 2# 头      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0      old_am_id = @armor2_id      am_i = 0      for am_i in C3_A2_SKILL                  if am_i == old_am_id            if am_i != 0            forget_skill(am_i)            end          end            end      for am_i in C3_A2_SKILL            if am_i == id            if am_i != 0            learn_skill(am_i)            end          end      end      update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors)      $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)      @armor2_id = id      $game_party.lose_armor(id, 1)      end    when 3# 身体      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0      old_am_id = @armor3_id      am_i = 0      for am_i in C3_A3_SKILL                  if am_i == old_am_id            if am_i != 0            forget_skill(am_i)            end          end             end      for am_i in C3_A3_SKILL            if am_i == id            if am_i != 0            learn_skill(am_i)            end          end      end      update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors)      $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)      @armor3_id = id      $game_party.lose_armor(id, 1)      end    when 4# 装饰品      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0      old_am_id = @armor4_id      am_i = 0      for am_i in C3_A4_SKILL                  if am_i == old_am_id            if am_i != 0            forget_skill(am_i)            end          end             end      for am_i in C3_A4_SKILL            if am_i == id            if am_i != 0            learn_skill(am_i)            end          end      end      update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors)      $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)      @armor4_id = id      $game_party.lose_armor(id, 1)      end    endendend#------------------------------------------------------------# 脚本来自www.66rpg.com,作者柳柳,转载和使用请保留此信息#------------------------------------------------------------复制代码

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脚本使用的通用说明

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