じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 18:25:10

仿空之轨迹SLG系统 09-11-06 update 内附广告

仿空轨战棋战斗系统BY 水蓝
   爱生活,爱ruby
       此战斗系统根据ZTBS战棋修改,原作者为水夜                     
   此脚本应用需一定脚本基础   

    最新插播广告一条:如果您有素材 而且像用仿空轨系统的话,请PM 水蓝 dbshy蓝の星辰      素材除了站上ZTBS的素材外,都是RTP
    空轨顺序栏 行动顺序栏的人物小头像
    像STR UP额外奖励的图标 应为我懒,所以都是RTP图标
       

    作为一个有文化有素养有道德有人品的四有药师,
    在下非常有人品的提醒各位,此工程一定要素材的支持
    否则就是一渣

    需要的素材空之轨迹中的顺序栏及行动顺序栏的人物小头像
    像STR UP额外奖励的图标状态栏攻击 魔法选择菜单

    如果您有上面的素材,又不会脚本的话,请PM我
    在下一定包您满意




    实现仿空轨效果
    空轨顺序栏及AT制

    魔法吟唱等待
   
    额外奖励

    战技系统
    包括:S战技
          连锁战技 2009 - 5 - 30 update      


      s战技发动是a b c d键,如果换键位的话,请参考全键盘
   s战技的算法还有待改进,当时的算法及时性不够,现在也没想到什么好思路
      
   这个版本实现的是主要的仿空轨效果
   小的细节,并未实现,以后有时间慢慢更新

   另外额外奖励,偶只写了三种奖励
   需要其他效果您可以自己添加,或pm偶帮您写

   寻路和ai基本沿用的ZTBS


   

重要脚本数据库设置
   
    module DBSHY
   
   #行走及普通攻击所消耗AT制
   #特技的AT请在数据库-特技设置   
   #格式特技名@AT值 比如十字斩@3
   WALK_AT = 1
   ATTACK_AT = 2
   #CP战技所消耗CP值
   CRAFT = { 1 => 30, 2 => 100, 8 => 0}

   #我方S技id数组
   ACTOR_S_CRAFT =

   #额外奖励大图标
   PRIZE_PICTURE = {
               1=>"048-Skill05",
               2=>"049-Skill06",
               3=>"050-Skill07",
            }
   #连锁战技人数 ID => 发动人数
   CONCATEMATE_CRAFT = {8 => 2}
   #连锁战技选择敌人所用到技能范围 SKILL_ID1 => SKILL_ID2
   CMP_CRAFT = {8 => 61}

   end

   module SXL_ICON
   
   #空轨顺序栏人物行动小头像 id => bitmap_name
   ICONS = {
       1=>"046-Skill03",
       2=>"047-Skill04",
       3=>"044-Skill01",
      }
   #顺序栏BITMAP and 坐标
   SKIN = "123"
   X    =16         
   Y    =32      
    end

    module PRIZE_ICON
    #奖励总数
    TOTAL = 3
    #奖励小图标
    ICON = {   1=>"048-Skill05",
               2=>"049-Skill06",
               3=>"050-Skill07",
          }
    #奖励显示距离
    GD = 300

    end
   
    范例下载:
    此范例为新鲜出炉,一堆测试用脚本没删 - -!

    请先下范例,在下这个脚本文件,覆盖原范例中的脚本文件即可
   
            本帖来自P1论坛作者dbshy,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=120760若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
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