仿空之轨迹SLG系统 09-11-06 update 内附广告
仿空轨战棋战斗系统BY 水蓝爱生活,爱ruby
此战斗系统根据ZTBS战棋修改,原作者为水夜
此脚本应用需一定脚本基础
最新插播广告一条:如果您有素材 而且像用仿空轨系统的话,请PM 水蓝 dbshy蓝の星辰 素材除了站上ZTBS的素材外,都是RTP
空轨顺序栏 行动顺序栏的人物小头像
像STR UP额外奖励的图标 应为我懒,所以都是RTP图标
作为一个有文化有素养有道德有人品的四有药师,
在下非常有人品的提醒各位,此工程一定要素材的支持
否则就是一渣
需要的素材空之轨迹中的顺序栏及行动顺序栏的人物小头像
像STR UP额外奖励的图标状态栏攻击 魔法选择菜单
如果您有上面的素材,又不会脚本的话,请PM我
在下一定包您满意
实现仿空轨效果
空轨顺序栏及AT制
魔法吟唱等待
额外奖励
战技系统
包括:S战技
连锁战技 2009 - 5 - 30 update
s战技发动是a b c d键,如果换键位的话,请参考全键盘
s战技的算法还有待改进,当时的算法及时性不够,现在也没想到什么好思路
这个版本实现的是主要的仿空轨效果
小的细节,并未实现,以后有时间慢慢更新
另外额外奖励,偶只写了三种奖励
需要其他效果您可以自己添加,或pm偶帮您写
寻路和ai基本沿用的ZTBS
重要脚本数据库设置
module DBSHY
#行走及普通攻击所消耗AT制
#特技的AT请在数据库-特技设置
#格式特技名@AT值 比如十字斩@3
WALK_AT = 1
ATTACK_AT = 2
#CP战技所消耗CP值
CRAFT = { 1 => 30, 2 => 100, 8 => 0}
#我方S技id数组
ACTOR_S_CRAFT =
#额外奖励大图标
PRIZE_PICTURE = {
1=>"048-Skill05",
2=>"049-Skill06",
3=>"050-Skill07",
}
#连锁战技人数 ID => 发动人数
CONCATEMATE_CRAFT = {8 => 2}
#连锁战技选择敌人所用到技能范围 SKILL_ID1 => SKILL_ID2
CMP_CRAFT = {8 => 61}
end
module SXL_ICON
#空轨顺序栏人物行动小头像 id => bitmap_name
ICONS = {
1=>"046-Skill03",
2=>"047-Skill04",
3=>"044-Skill01",
}
#顺序栏BITMAP and 坐标
SKIN = "123"
X =16
Y =32
end
module PRIZE_ICON
#奖励总数
TOTAL = 3
#奖励小图标
ICON = { 1=>"048-Skill05",
2=>"049-Skill06",
3=>"050-Skill07",
}
#奖励显示距离
GD = 300
end
范例下载:
此范例为新鲜出炉,一堆测试用脚本没删 - -!
请先下范例,在下这个脚本文件,覆盖原范例中的脚本文件即可
本帖来自P1论坛作者dbshy,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=120760若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页:
[1]