喜庆6R复活3部曲:其2:教程:全鼠标增加一个敌人判定!
在全鼠标操作脚本中增加一个标志的方法首先找到大约是39行, for i in 0...event.list.size复制代码的位置,在这句下面有3个判定: if event.list.parameters == "Item" #类型判断 event.flag = 1 elsif event.list.parameters == "Npc" #类型判断 event.flag = 2 else event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志 end复制代码既然要增加一个标志,就必须要增加一个判定,所以这里需要添加一个判定,
假设你要做ARPG,就需要一个敌人标志的判定,所以在else之前再增加一段: elsif event.list.parameters == "Atk" #类型判断 event.flag = 3复制代码(这里应该不用解释了吧)
然后在下面这段里有一个问题,刚才的上限是2,而现在的上限是3,所以要把event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2复制代码里的2改为3
然后下面又是一段return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志 return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化复制代码看到那个2了没,就把它也改成3return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 3 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志 return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化复制代码不过这还没完,既然多了一个标志的判定没有标志的图形又有什么用呢,所以找到大约174-178行when2 if @a @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo1') else @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo2') end 复制代码复制好以后黏贴到下面,然后把2改成3,把标志的图形改成任意的
接着还有最后一个问题
找到102行和73行
把if ["Item","Npc"]改成if ["Item","Npc","Atk"]
这样就完成了
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