じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:26:29

简单实用的图片命令按钮[更新]

使用方法:
该脚本是用图片做命令按钮,一般用于用图片代替菜单中的窗口命令钮,美化游戏。
使用起来比较简单,脚本会自动判断位置。
运动类型为两种:
注意,如果支持鼠标请配上鼠标脚本。
type = 1 只支持键盘
type = 2 支持键盘+鼠标
与调用一般命令窗口一样!
如:先设定一个命令按钮图片以及坐标
p1 = ["图片名",图片X坐标,图片Y坐标]
范例游戏里为
    #################################################
    s1 = ["图片名一",100,0]
    s2 = ["图片名二",200,150]
    s3 = ["图片名三",300,200]
    @command_window = Window_Picture_Command.new(,type)
    #################################################
    这里的type的值就是刚才所支持的
    type = 1 只支持键盘
    type = 2 支持键盘+鼠标   
    #################################################
    s1 = ["新游戏",100,0]
    s2 = ["继续游戏",200,150]
    s3 = ["离开游戏",300,200]
    @command_window = Window_Picture_Command.new(,1/2)
    #################################################
大概就这样了,不明白看范例游戏吧。
注意,如果支持鼠标请配上鼠标脚本。
先把脚本贴上
#==============================================================================# ■ Window_Picture_Command#------------------------------------------------------------------------------=begin该脚本是用图片做命令按钮,使用起来比较简单,脚本会自动判断位置。使用方法:与调用一般命令窗口一样!type描绘类型type = 1 只支持键盘type = 2 支持键盘+鼠标如:先设定一个命令按钮图片以及坐标p1 = ["图片名",图片X坐标,图片Y坐标]范例游戏里为    #################################################    s1 = ["新游戏",100,0]    s2 = ["继续游戏",200,150]    s3 = ["离开游戏",300,200]    @command_window = Window_Picture_Command.new(,type)    #################################################    这里的type的值就是刚才所支持的    type = 1 只支持键盘    type = 2 支持键盘+鼠标       #################################################    s1 = ["新游戏",100,0]    s2 = ["继续游戏",200,150]    s3 = ["离开游戏",300,200]    @command_window = Window_Picture_Command.new(,2)    #################################################大概就这样了,不明白看范例游戏吧。=end#==============================================================================class Window_Picture_Command < Window_Selectable#--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化对像#   width    : 窗口的宽#   commands : 命令字符串序列#--------------------------------------------------------------------------def initialize(commands,type=1)    # 由命令的个数计算出窗口的高    super(0, 0, 640, 480)    @item_max = commands.size    @commands = commands    @dash = []    @sprite = []    @type = type    @move_index = self.index    self.opacity = 0    self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)    refresh    self.index = 0end#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新#--------------------------------------------------------------------------def refresh    self.contents.clear    for i in 0...@item_max      draw_picture_item(i, @type)    endend#--------------------------------------------------------------------------# ● 释放#--------------------------------------------------------------------------def dispose    super    for index in @dash   if @sprite != nil       @sprite.dispose       @sprite.bitmap.dispose   end    endend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 描绘图片项目#   index : 项目编号#   type: 描绘类型#   type = 1 只支持键盘#   type = 2 双面支持#--------------------------------------------------------------------------def draw_picture_item(index, type)    @sprite = Sprite.new    if @commands == nil      p "图片名设置有误"    end    if @commands == nil      p "图片X坐标设置有误"    end    if @commands == nil      p "图片Y坐标设置有误"    end    bitmap = RPG::Cache.picture(@commands)    @sprite.bitmap = bitmap    @sprite.x = @commands    @sprite.y = @commands    @sprite.index = index    if @sprite.index != self.index      @sprite.color = Color.new(0,0,0,100)    else      @sprite.color = Color.new(0,0,0,0)    end    @dash.push(index)end#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新图片项目#--------------------------------------------------------------------------def update_item    if Mouse.get_mouse_pos != nil    $mouse_x,$mouse_y = Mouse.get_mouse_pos    end    if @type == 2    for index in @dash   if @sprite != nil      top_x = @sprite.x      top_y = @sprite.y      bottom_x = top_x + @sprite.bitmap.width      bottom_y = top_y + @sprite.bitmap.height      if ($mouse_x > top_x) and ($mouse_y > top_y) and         ($mouse_x < bottom_x) and ($mouse_y < bottom_y)         self.index = @sprite.index         if @move_index != self.index         Se.ok         @move_index = self.index         end      end      if @sprite.index != self.index      @sprite.color = Color.new(0,0,0,100)      else      @sprite.color = Color.new(0,0,0,0)      end    end    end   elsif @type == 1   for index in @dash      if @sprite.index != self.index         @sprite.color = Color.new(0,0,0,100)       else      @sprite.color = Color.new(0,0,0,0)       end   end      endend#--------------------------------------------------------------------------# ● 图片项目无效化#   index : 项目编号#--------------------------------------------------------------------------def disable_item(index)    @sprite.color = Color.new(0,0,0,100)end#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新#--------------------------------------------------------------------------   alias window_picture_command_update updatedef update    window_picture_command_update    update_itemend#--------------------------------------------------------------------------# ● 更新光标举行#--------------------------------------------------------------------------def update_cursor_rect    if @index < 0      self.cursor_rect.empty      return    end    row = @index / @column_max    if row < self.top_row      self.top_row = row    end    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)    end    cursor_width = self.width / @column_max - 32    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)    y = @index / @column_max * 32 - self.oy    self.cursor_rect.set(x+5000, y, cursor_width, 32)endend#==============================================================================# ■ Se#------------------------------------------------------------------------------# ■ 音效模块#==============================================================================module Sedef self.ok    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)enddef self.no    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)endend#==============================================================================# ■ Sprite#------------------------------------------------------------------------------# ■ index 选择光标#==============================================================================class Spriteattr_accessor :indexend复制代码

更新脚本:
修正了图片的显示问题
并增加了战斗图片菜单的范例。
其实用法都那样
就图片菜单的X,Y坐标和图片名3个属性拉!
新的范例:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��钮_119885581.rar
范例图片有点难看自己换吧!

http://rpg.blue/upload_program/d/★_茄孓_new_119885907.jpg

旧的范例:http://rpg.blue/upload_program/files/图片按钮_99496702.rar

http://rpg.blue/upload_program/files/p1_99495683.jpg


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