RMXP银行系统(脚本版)v1.2
单纯的默认货币,想搞第2、3……货币的,或者增加服务员画像等个性化的东西的作者就请自己动动手吧!
系统介绍:
版本v1.2 2008年12月27日
以步数进行判断,用1个开关和1个变量控制刷钱行为
基本上都是用的数据库变量,使用起来比较灵活
说明书:
用 $scene = Scene_Bank.new 进入银行信息界面
然后在下面设置好对应的变量编号
用 $game_system.bank 可以获取到存入的本钱
用到这句的人应该不多。
建立了多个数据库变量,可以用这些东西更加方便灵活的控制这个系统
这个是用行走步数来进行的判断
利用1个开关和1个变量来共同对刷钱行为进行控制
计算公式很简单:
增长值=本钱*利息-本钱 (结果小于0,就是负增长→亏钱)
现有积蓄+增长值=最后的积蓄(显示在窗口上的那个)
如果想对公式进行修改,主要在下面的Scene_Map里
和脚本最后的有注释的地方
如果想加入第2+n的货币、显示银行服务员画像等个性设置
那就只有你自己动动手了=v= 喵~!很简单哦~~~!
冲突可能:
基本上没有
更详细的说明见脚本开头的注释
相关制作教程:http://rpg.blue/htm/Topic_25371.htm
脚本地址:点击这里
范例工程:点击这里
截图:
http://rpg.blue/upload_program/d/后知后觉_银行系统截图1_110349883.png
http://rpg.blue/upload_program/d/后知后觉_银行系统截图2_110349948.png
更新日志:
版本v1.2 2008-12-27
1.更正存钱时的一处数值处理
由本钱增加输入的数值改为本钱=现有积蓄
2.战斗胜利后增加的变量操作从update_phase5换到start_phase5
使其冲突性降为0
版本v1.1 2008-12-22
1.添加了播放冻结SE时的窗口文字提示
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