じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:59:59

RMXP银行系统(脚本版)v1.2

单纯的默认货币,想搞第2、3……货币的,
或者增加服务员画像等个性化的东西的作者就请自己动动手吧!

系统介绍:
    版本v1.2 2008年12月27日
   以步数进行判断,用1个开关和1个变量控制刷钱行为
      基本上都是用的数据库变量,使用起来比较灵活

说明书:
      用 $scene = Scene_Bank.new 进入银行信息界面
      然后在下面设置好对应的变量编号
      用 $game_system.bank 可以获取到存入的本钱
      用到这句的人应该不多。      
      建立了多个数据库变量,可以用这些东西更加方便灵活的控制这个系统
      这个是用行走步数来进行的判断
      利用1个开关和1个变量来共同对刷钱行为进行控制
      计算公式很简单:
          增长值=本钱*利息-本钱 (结果小于0,就是负增长→亏钱)
          现有积蓄+增长值=最后的积蓄(显示在窗口上的那个)
      如果想对公式进行修改,主要在下面的Scene_Map里
      和脚本最后的有注释的地方
      如果想加入第2+n的货币、显示银行服务员画像等个性设置
      那就只有你自己动动手了=v= 喵~!很简单哦~~~!

冲突可能:
         基本上没有

   更详细的说明见脚本开头的注释



相关制作教程:http://rpg.blue/htm/Topic_25371.htm
         

脚本地址:点击这里

范例工程:点击这里

截图:
http://rpg.blue/upload_program/d/后知后觉_银行系统截图1_110349883.png
http://rpg.blue/upload_program/d/后知后觉_银行系统截图2_110349948.png

更新日志:
    版本v1.2 2008-12-27
    1.更正存钱时的一处数值处理
      由本钱增加输入的数值改为本钱=现有积蓄
    2.战斗胜利后增加的变量操作从update_phase5换到start_phase5
      使其冲突性降为0

    版本v1.1 2008-12-22
    1.添加了播放冻结SE时的窗口文字提示



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