じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:41:07

描边字效果(对话框兼容中)

http://web1.kuutuu.com/albums/userpics/10162/%E6%87%92%E6%95%A3%E4%BC%AA%E5%A8%98.jpg
效果如图。暂时不是很好用,例如还不兼容一些对话框脚本……如果有点脚本基础的人可以直接搜索:
draw_text
然后在后面加个"Color.new(255,255,255,255)"。

【兼容更新】:
8月24日——fuki式对话加强
module RPG#——如果不需要描边,可以把Color.new(X,X,X,X)改为nil。四个数值分别是:红色、绿色、蓝色、透明度。#——帮助窗口WindowHelp_Color = Color.new(255,0,0,255)#——计时器SpriteTime_Color = Color.new(255,0,0,255)#——对话原颜色Message_Color = Color.new(0,0,255,255)#——对话附加颜色Others_Color = #——对话框名字颜色Name_Color = Color.new(255,0,0,255)endclass Bitmapalias lv_draw_text draw_text#——(附加)字体颜色、描边颜色、描边大小。def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = nil, p5 = 1, p6 = 0, p7 = nil, p8 = 1)    case $lv_09    when 1      color = RPG::Message_Color    when 2      color = RPG::WindowHelp_Color    when 3      color = RPG::SpriteTime_Color    when 4..11      color = RPG::Others_Color[$lv_09-4]    when 12      color = RPG::Name_Color    end    if p1.is_a?(Rect)      x = p1.x      y = p1.y      width = p1.width      height = p1.height      text = p2      align = p3      color = p4 unless p4 == nil      size = p5    else      x = p1      y = p2      width = p3      height = p4      text = p5      align = p6      color = p7 unless p7 == nil      size = p8    end    unless color.is_a?(Color)      lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)      return    end    old_color = self.font.color.clone    self.font.color = color    x += size    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    x -= size*2    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    x += size    y += size    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    y -= size*2    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)    y += size    self.font.color = old_color    lv_draw_text(x,y,width,height,text,align)endendclass Window_Messagealias lv_update updatedef update    $lv_09 = 1    lv_update    $lv_09 = falseendendclass Window_Helpalias lv_set_text set_textdef set_text(text,align = 0)    $lv_09 = 2    lv_set_text(text,align)    $lv_09 = falseendendclass Sprite_Timeralias lv_update updatedef update    $lv_09 = 3    lv_update    $lv_09 = falseendendclass Window_Basealias lv_text_color text_colordef text_color(n)    $lv_09 = 4+n    return lv_text_color(n)endendclass Air_Textalias old_initialize initializedef initialize(x, y, designate_text)    a = $lv_09    $lv_09 = 12    old_initialize(x, y, designate_text)    $lv_09 = aendend复制代码
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