じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:40:27

无法空手~新人级

RM本身空手的时候没有攻击力~而且空手时还会使某些脚本出错~
要这样才能使玩家们不会空手打怪呢~
恩~咱先打开Game_Actor,398行if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0复制代码改成if id == 1 or $game_party.weapon_number(id) > 0复制代码发现了?恩就是这样,没有武器数量为0时是不能换下武器的.就这么简单.

另外还有一个方法~
先在数据库中设置一个武器叫 训练用武器 这一类的东西~游戏一开始就把它加进去~
单单这样还是不行的~
打开Window_EquipItem,57行# 添加空白    @data.push(nil)    # 生成位图、描绘全部项目    @item_max = @data.size    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)    for i in 0...@item_max-1      draw_item(i)    end复制代码发现头号犯人(nil)    注释掉!
为了防止报错,
将@item_max = @data.size    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)    for i in 0...@item_max-1      draw_item(i)    end复制代码替换为# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目    @item_max = @data.size    if @item_max > 0      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)      for i in 0...@item_max      draw_item(i)      end    end复制代码现在只要有武器在身就不会出现空白了~毕毕毕///
完毕~
不过此武器会有可能被卖掉从而失去效用~可以参考一下此帖
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... =%E5%95%86%E5%BA%97
有了这东西,只要在物品栏里也用上   for i in 1...$data_items.size    if $game_party.item_number(i) > 0    @data.push($data_items) unless @not_for_sell_item.include?(i)    end复制代码那么就可以大胆用 训练用武器 来当空手状态了~~~
发明不显示武器的人真聪明~

都是些很简单的东西~高手可以54~
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