じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:22:29

【空间音频】音量随主角与播放源的距离发生变化

最近玩了玩unity,找到了点儿启发,随手写了个跟音频相关的脚本
感觉做一些跟声音有关的场景还是很好用的
(想到了黑魂一塞恩古城前的铁匠,叮——叮——叮——)

空间音频






但是如果音频码率较高,或者音频选择的是BGM的话,频繁地操作 Audio play ,会严重影响流畅性。
(如果Audio类里面有直接修改正在播放的bgm的音量的方法就好了)
不知道如果兼容于RGM之后,是否能够提高其性能。

悄咪咪地艾特一下加菲大佬~~~
@ guoxiaomi
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