【空间音频】音量随主角与播放源的距离发生变化
最近玩了玩unity,找到了点儿启发,随手写了个跟音频相关的脚本感觉做一些跟声音有关的场景还是很好用的
(想到了黑魂一塞恩古城前的铁匠,叮——叮——叮——)
空间音频
但是如果音频码率较高,或者音频选择的是BGM的话,频繁地操作 Audio play ,会严重影响流畅性。
(如果Audio类里面有直接修改正在播放的bgm的音量的方法就好了)
不知道如果兼容于RGM之后,是否能够提高其性能。
悄咪咪地艾特一下加菲大佬~~~
@ guoxiaomi
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