DNF同人的福音:浮空系统v0.2
原提问帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133602这个版本新增加了连续浮空功能,现在可以在浮空未落地前再次浮空
不过浮空后无法还原行走图的BUG还是修复不能#================================================# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息# ● 浮空系统v0.2 by 霜冻之狼(QQ:3941404177)##想要1号事件浮空: $game_map.events.fukong(high,speed)#想要本事件浮空: $game_map.events[@event_id].fukong(high,speed)#high: 浮空高度 speed: 下落速度#=====================================================class Game_Characterdef fukong(high, speed) # 距计算距离 distance = Math.sqrt(high).round # 设置跳跃记数 @jump_peak = 10 + distance - speed # 从静止转变到浮空时,变化行走图 unless @jump_count >= 0 and @character_name =~ /_浮/ @character_name = @character_name+ "_浮" end @jump_count = (@jump_peak *2 - @jump_count).abs # 清除停止记数信息 @stop_count = 0enddef update_jump # 跳跃计数减 1 @jump_count -= 1 # 计算新坐标 @real_x = (@real_x * @jump_count + @x * 128) / (@jump_count + 1) @real_y = (@real_y * @jump_count + @y * 128) / (@jump_count + 1) if @character_name =~ /_浮/ and @jump_count == 0 @character_name = @character_name.gsub!("_浮") { "" } endendend复制代码
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