じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 17:10:38

DNF同人的福音:浮空系统v0.2

原提问帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133602

这个版本新增加了连续浮空功能,现在可以在浮空未落地前再次浮空
不过浮空后无法还原行走图的BUG还是修复不能#================================================# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息# ● 浮空系统v0.2   by 霜冻之狼(QQ:3941404177)##想要1号事件浮空:   $game_map.events.fukong(high,speed)#想要本事件浮空:   $game_map.events[@event_id].fukong(high,speed)#high:      浮空高度            speed:   下落速度#=====================================================class Game_Characterdef fukong(high, speed)    # 距计算距离    distance = Math.sqrt(high).round    # 设置跳跃记数    @jump_peak = 10 + distance - speed    # 从静止转变到浮空时,变化行走图    unless @jump_count >= 0 and @character_name =~ /_浮/      @character_name = @character_name+ "_浮"    end    @jump_count = (@jump_peak *2 - @jump_count).abs    # 清除停止记数信息    @stop_count = 0enddef update_jump    # 跳跃计数减 1    @jump_count -= 1    # 计算新坐标    @real_x = (@real_x * @jump_count + @x * 128) / (@jump_count + 1)    @real_y = (@real_y * @jump_count + @y * 128) / (@jump_count + 1)    if @character_name =~ /_浮/ and @jump_count == 0      @character_name = @character_name.gsub!("_浮") { "" }    endendend复制代码
            本帖来自P1论坛作者霜冻之狼,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=134244若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页: [1]
查看完整版本: DNF同人的福音:浮空系统v0.2