じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 16:55:54

八方向靠近主角/远离主角算法(附上小翅膀)

=.=为了弄支持纸娃娃的小翅膀,我特意写了八方向的算法。#--------------------------------------------------------------------------# ● 接近主角#--------------------------------------------------------------------------def move_toward_player    # 求得与主角的坐标差    sx = @x - $game_player.x    sy = @y - $game_player.y    # 坐标相等情况下    if sx == 0 and sy == 0      return    end    # 求得差的绝对值    abs_sx = sx.abs    abs_sy = sy.abs    # 横距离与纵距离相等的情况下    if abs_sx == abs_sy      #if sx > 0       # if sy > 0       # move_upper_left      # elsif sy < 0       # move_lower_left      # end   #elsif sx < 0      #if sy > 0      #move_upper_right   #elsif sy < 0   #move_lower_right   #end   #end         rand(2) == 0 ? abs_sx += 1 : abs_sy += 1    end    # 横侧距离长的情况下    if abs_sx > abs_sy      # 左右方向优先。向主角移动   # sx > 0 ? move_left : move_right      if sx > 0      if sy > 0      move_upper_left       elsif sy < 0      move_lower_left   else       move_left       end   else       if sy > 0      move_upper_right   elsif sy < 0       move_lower_right   else       move_right   end   end      if not moving? and sy != 0      sy > 0 ? move_up : move_down      end    # 竖侧距离长的情况下    else abs_sx < abs_sy      # 上下方向优先。向主角移动      #sy > 0 ? move_up : move_down      if sy > 0      if sx > 0          move_upper_left      elsif sx < 0          move_upper_right      else          move_up      end      else      if sx > 0      move_lower_left   elsif sx < 0       move_lower_right   else       move_down   end   end      if not moving? and sx != 0      sx > 0 ? move_left : move_right      end    endend#--------------------------------------------------------------------------# ● 远离主角#--------------------------------------------------------------------------def move_away_from_player    # 求得与主角的坐标差    sx = @x - $game_player.x    sy = @y - $game_player.y    # 坐标相等情况下    if sx == 0 and sy == 0      return    end    # 求得差的绝对值    abs_sx = sx.abs    abs_sy = sy.abs    # 横侧距离长的情况下    if abs_sx > abs_sy      # 左右方向优先。向主角移动   # sx > 0 ? move_left : move_right      if sx > 0      if sy > 0      move_lower_right       elsif sy < 0      move_upper_right   else       move_right       end   else       if sy > 0      move_lower_left   elsif sy < 0       move_upper_left   else       move_left   end   end      if not moving? and sy != 0      sy > 0 ? move_down : move_up      end    # 竖侧距离长的情况下    else abs_sx < abs_sy      # 上下方向优先。向主角移动      #sy > 0 ? move_up : move_down      if sy > 0      if sx > 0          move_lower_right      elsif sx < 0          move_lower_left      else          move_down      end      else      if sx > 0      move_upper_right   elsif sx < 0       move_upper_left   else       move_up   end   end      if not moving? and sx != 0      sx > 0 ? move_right : move_left      end    endend复制代码附上工程:
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