じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 16:20:22

《我们的事件》第三话 烛光下的阴影

注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。



Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
         So.什么方便用什么



友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.




◆第三话◆
                     
< 烛光下的阴影>



果然我的进度是灰常快的{/hx}。

因为今天这一讲极为简单,所以老少适宜.

这个在主站上已经出现过脚本,有兴趣的也可以自行去主站搜索一下!

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今天本来预计是只讲烛光系统的,但因为原理相同,所以顺带着和阴影事件系统一起写出.
因为先做的是烛光,结果做阴影效果的时候把图片素材给覆盖了,所以单独讲阴影系统.不过,这个知晓了自然也能知道烛光系统的做法了!
首先请观看一下事件版阴影的效果图

P.s 图为VX效果.但毕竟事件无差别,所以效果做法都一样.为了连贯请不要转到VX区.

http://rpg.blue/upload_program/d/塑望_大阴影1_118615749.jpg

http://rpg.blue/upload_program/d/塑望_大阴影2_118615772.jpg

接下来就是具体的思路了.
主体结构:通过变量来控制阴影的变化

首先,我们需要使用绘图工具做出一个"阴影图片",这个就不讲直接忽略了(附带工程里也有){/hx}

然后,指定2个变量(如:1号和2号)为主角的画面X坐标以及Y坐标,如果在这一块不太明了的人请直接前往第2话教程进行观察.

然后"阴影图片"的显示位置X位置指定为1号变量 Y位置指定为2号变量

P.s 因为是图片,所以在设置图片的时候一定要设置一下透明度,约100.这样才能更真实更美观!

显然这个事件是并行处理的,自己也可以指定按键满足自己想要的效果.

阴影系统完毕.关于烛光的做法相信你已经知道了吧,只是把图片处理一下即可.自己可以结合一下前几讲关于变量的进行思索.

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哇,果然这一讲很简单.直接不费时间就写完了,感谢大家的支持.

放上最终效果图以及范例
http://rpg.blue/upload_program/d/塑望_小大阴影1_118615693.jpg

范例(241KB)地址:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��影_118616776.rar


第二话 伪-双子连心
第一话 事件版标题


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