じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 15:47:33

领队更换系统

版權沒有,盜用可以#------------------------------------------------------------------------------# 添加此脚本后,在地图画面按下X键更换当前的领队。# 领队更改不会造成战斗队伍、菜单队伍次序的更改。# 領隊的ID可以在第「ID」號的變量中取得(不再使用序列好了)#==============================================================================class Game_Player < Game_CharacterID = 0 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh   # 同伴人数为 0 的情况下   if $game_party.actors.size == 0   # 清除角色的文件名及对像   @character_name = ""   @character_hue = 0   $game_variables = 0 unless ID.zero?   # 分支结束   return   end   if @leader_id.nil? or $game_party.actors[@leader_id].nil?   # 获取带头的角色   actor = $game_party.actors   @leader_id = 0   else   # 获取带头的角色   actor = $game_party.actors[@leader_id]   end   $game_variables = $game_party.actors[@leader_id].id unless ID.zero?   # 设置角色的文件名及对像   @character_name = actor.character_name   @character_hue = actor.character_hue   # 初始化不透明度和合成方式子   @opacity = 255   @blend_type = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 画面更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias oir_update update def update   # 按下 X 键的情况下   if Input.trigger?(Input::X)   @leader_id += 1   @leader_id = 0 if $game_party.actors[@leader_id].nil?   refresh   end   oir_update endend复制代码基本上和SailCat所寫的領隊更換系統沒有差別(連說明文字都是卑鄙地照抄),只是修正了一個bug、改變了分歧時候調用的方法和簡化了代碼。

領隊號碼(角色ID)記錄改在(ID)號變量當中

PS。(那個X鍵默認設置下其實是A鍵 囧rz)
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