R剧爱好者福音-华丽镜头移动脚本
#==============================================================================# ■ 华丽镜头移动脚本by 黑暗之神Kaiser.DS
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# 1-插入此段脚本到Main前面
# 2-功能
# a-[镜头平滑移动到事件/角色]
# 在事件里的[设置移动路线]里选择需要镜头转向的角色输入脚本kds即可
# b-[镜头跟随事件]
# 在事件里的[设置移动路线]选择好需要跟随的事件后输入脚本kds_move_start开
# 始跟随,当不想跟随时再输入kds_move_over
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这个脚本是我SLG工程里的附产品,在镜头平滑指向事件、角色的同时,带来视觉上的华丽
工程范例:
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/镜头跟随.rar#==============================================================================# ■ 华丽镜头移动脚本by 黑暗之神Kaiser.DS#------------------------------------------------------------------------------# 1-插入此段脚本到Main前面# 2-功能# a-[镜头平滑移动到事件/角色]# 在事件里的[设置移动路线]里选择需要镜头转向的角色输入脚本kds即可# b-[镜头跟随事件]# 在事件里的[设置移动路线]选择好需要跟随的事件后输入脚本kds_move_start开# 始跟随,当不想跟随时再输入kds_move_over#==============================================================================$平滑移动 = nilclass Scene_Mapalias kds_update updatedef update kds_update if $平滑移动 != nil cen_x = (320 - 16) * 4 cen_y = (240 - 16) * 4 max_x = ($game_map.width - 20) * 128 max_y = ($game_map.height - 15) * 128 display_x = .min].max display_y = .min].max if $game_map.display_x != display_x if ($game_map.display_x - display_x).abs < 22 $game_map.display_x = display_x else $game_map.display_x += (display_x - $平滑移动.old_display_x)/8 end end if $game_map.display_y != display_y if ($game_map.display_y - display_y).abslast_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y) end if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x) end if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x) end if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y) end endendend#==============================================================================复制代码
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