じ☆ve冰风 发表于 2024-4-19 16:09:59

完美输入法最后修正版~

脚本:完美输入法最后修正版~

说明:略,参考脚本中注释部分。

点击下载范例工程

=begin脚本:【完美输入法修正】    功能:输入法。    说明: 直接用Type_Field创建输入域即可进行输入,在此可根据Type_Field域对象          的活动标记active来自定义刷新等,在Type_Field中需要自己处理特殊按键                的处理方法。具体不明白之处请参考范例工程。作者:灼眼的夏娜    补充: 至于以前那个版本也许很多人都注意到那个烦人的问题了吧,按Enter和Tab那          些会出现不爽的声音,这个版本解决了那个问题,并简化添加了Type_Field类                来方便创建输入域。=end#==============================================================================# ■ RInput#------------------------------------------------------------------------------#  全键盘处理的模块。#==============================================================================module RInput    #--------------------------------------------------------------------------# ● 常量定义#--------------------------------------------------------------------------ENTER             = 0x0DSPACE             = 0x20UP                = 0x26DOWN            = 0x28LEFT            = 0x25RIGHT             = 0x27    LCTRL             = 0xA2LALT            = 0xA4   #--------------------------------------------------------------------------# ● 临时Hash#--------------------------------------------------------------------------@R_Key_Hash = {}@R_Key_Repeat = {}    #--------------------------------------------------------------------------# ● 唯一API#--------------------------------------------------------------------------GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')#--------------------------------------------------------------------------# ● 单键处理#--------------------------------------------------------------------------def self.trigger?(rkey)    result = GetKeyState.call(rkey)    if @R_Key_Hash == 1 and result != 0      return false    end    if result != 0      @R_Key_Hash = 1      return true    else      @R_Key_Hash = 0      return false    endendend#==============================================================================# ■ EasyConv#------------------------------------------------------------------------------#  转码模块。#==============================================================================module EasyConv#--------------------------------------------------------------------------# ● 常量定义#--------------------------------------------------------------------------CP_ACP = 0CP_UTF8 = 65001#--------------------------------------------------------------------------# ● 模块函数#--------------------------------------------------------------------------module_function    #--------------------------------------------------------------------------# ● 转码#--------------------------------------------------------------------------def s2u(text)    m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')    w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')    len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0)    buf = "\0" * (len*2)    m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2)    len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)    ret = "\0" * len    w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)    ret[-1] = ""      return retend#--------------------------------------------------------------------------# ● 转码#--------------------------------------------------------------------------def u2s(text)       m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')    w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')    len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0)    buf = "\0" * (len*2)    m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2)    len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)    ret = "\0" * len    w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)       return retendend#==============================================================================# ■ TypeAPI#------------------------------------------------------------------------------#  输入法相关API模块。#==============================================================================module TypeAPI    #--------------------------------------------------------------------------# ● API定义#--------------------------------------------------------------------------GPPS         = Win32API.new("kernel32","GetPrivateProfileString",'pppplp','l')FindWindow   = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')CreateWindow = Win32API.new("NetGame","CreatWnd",'l','l')SetHK      = Win32API.new("NetGame","SetHK",'v','v')GetText      = Win32API.new("NetGame","GetWndText",'l','p')SetFocus   = Win32API.new("user32","SetFocus",'l','l')IfBack       = Win32API.new("NetGame","If_Back",'v','i')StartType    = Win32API.new("NetGame","StartType",'v','v')EndType      = Win32API.new("NetGame","EndType",'v','v')GetKeyInfos= Win32API.new("NetGame","GetKeyInfo",'v','i')    #--------------------------------------------------------------------------# ● 模块函数#--------------------------------------------------------------------------module_function    #--------------------------------------------------------------------------# ● 获取参数#--------------------------------------------------------------------------def getParam    val = "\0" * 256    GPPS.call("Game","Title","",val,256,"./Game.ini")    val.delete!("\0")    return valend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 获取窗口#--------------------------------------------------------------------------def findWindow    return FindWindow.call("RGSS Player",self.getParam)end    #--------------------------------------------------------------------------# ● 创建窗口#--------------------------------------------------------------------------def createWindow(hwnd)    return CreateWindow.call(hwnd)end    #--------------------------------------------------------------------------# ● 设置HK#--------------------------------------------------------------------------def setHK    SetHK.callend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 获取文字#--------------------------------------------------------------------------def getText    return EasyConv.s2u(GetText.call(@subhwnd))end    #--------------------------------------------------------------------------# ● 设置焦点#--------------------------------------------------------------------------def setFocus    SetFocus.call(@subhwnd)end    #--------------------------------------------------------------------------# ● 转换焦点#--------------------------------------------------------------------------def lostFocus    SetFocus.call(@hwnd)end    #--------------------------------------------------------------------------# ● 退格判定#--------------------------------------------------------------------------def ifBack    return IfBack.callend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 开始输入#--------------------------------------------------------------------------def startType    StartType.callend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 结束输入#--------------------------------------------------------------------------def endType    EndType.callend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 输入中特殊按键处理#--------------------------------------------------------------------------def getKeyInfos    return GetKeyInfos.callend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 获取句柄#--------------------------------------------------------------------------@hwnd    = self.findWindow    @subhwnd = self.createWindow(@hwnd)#--------------------------------------------------------------------------# ● 设置HK应用#--------------------------------------------------------------------------self.setHKend#==============================================================================# ■ Type_Field#------------------------------------------------------------------------------#  处理输入域的类。#==============================================================================class Type_Field    #--------------------------------------------------------------------------# ● 定义实例变量#--------------------------------------------------------------------------attr(:active)    #--------------------------------------------------------------------------# ● 初始化#--------------------------------------------------------------------------def initialize(v,default_text = "",default_careth = nil,default_fonts = 16,\    default_fontc = Color.new(0,0,0))    # active    @active = true    # 视口    rect = v.rect    @v = Viewport.new(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)    @w = rect.width    @h = rect.height    # 属性    @caret_h = default_careth.nil? ? @h : [@h,default_careth].min    @caret_y = rect.y + (@h - @caret_h) / 2    @font_size = .min    # 描绘contents    @cts = Sprite.new(@v)    @cts.bitmap = Bitmap.new(@w - 3,@h)    @cts.bitmap.font.size = @font_size    @cts.bitmap.font.color = default_fontc    # 辅助属性    @bk_count = 0    @text = default_text.scan(/./)    @max_width = @w - 3    @caret_pos = @text.size    @save_pos = @caret_pos    # 光标Caret    @v1 = Viewport.new(rect.x,@caret_y,@w + 3,@caret_h)    @caret_sp = Sprite.new(@v1)    @caret_bitmap = Bitmap.new(3,@caret_h)    @caret_bitmap.fill_rect(0,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0,180))    @caret_bitmap.fill_rect(1,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0))    @caret_bitmap.fill_rect(2,0,1,@caret_h,Color.new(120,120,120))    @caret_sp.bitmap = @caret_bitmap    @caret_sp.x = self.get_width(@text.to_s)    @caret_sp.y = 0    @caret_sp.visible = false    @caret_flash_count = 0    # 刷新    refresh    # 设置焦点    TypeAPI.setFocus    # 开始输入    TypeAPI.startTypeend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 设置活动标记#--------------------------------------------------------------------------def active=(value)    if value != true and value != false      return    end    @active = value    @caret_sp.visible = @activeend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 释放#--------------------------------------------------------------------------def dispose    @caret_bitmap.dispose    @caret_sp.bitmap.dispose    @caret_sp.dispose    @cts.bitmap.dispose    @cts.dispose    @v.dispose    @v1.disposeend#--------------------------------------------------------------------------# ● 刷新#--------------------------------------------------------------------------def refresh    @cts.bitmap.clear    @cts.bitmap.draw_text(0,0,@w,@h,@text.to_s)end#--------------------------------------------------------------------------# ● 获取文字#--------------------------------------------------------------------------def get_text    return @text.to_send#--------------------------------------------------------------------------# ● 取得字符宽度#--------------------------------------------------------------------------def get_width(str)    return @cts.bitmap.text_size(str).widthend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 更新#--------------------------------------------------------------------------def update    # 非激活状态则返回    unless @active      return    end    # 获取按键信息    key_info = TypeAPI.getKeyInfos    case key_info    when 0x09 # Tab      # 按下 Tab 键的情况自己定义怎么处理      return    when 0x0d # Enter      # 按下 Enter 键的情况自己定义怎么处理      return    when 0x1B # Esc      # 按下 Esc 键的情况自己定义怎么处理      return    end    self.update_text    self.update_lrb    self.update_back    self.update_caretend#--------------------------------------------------------------------------# ● 更新文字#--------------------------------------------------------------------------def update_text    # 文字刷新    TypeAPI.setFocus    text = TypeAPI.getText    if text != ""      for char in text.scan(/./)      if self.get_width(@text.to_s + char)0      @caret_pos -= 1      return    end    if RInput.trigger?(RInput::RIGHT) and @caret_pos < @text.size      @caret_pos += 1      return    endend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 更新退格#--------------------------------------------------------------------------def update_back    # 前退格处理    @bk_count += TypeAPI.ifBack    if @bk_count > 0      @bk_count -= 1      if @caret_pos > 0      @text.delete_at(@caret_pos - 1);@caret_pos -= 1;refresh      end    endend    #--------------------------------------------------------------------------# ● 更新光标闪烁#--------------------------------------------------------------------------def update_caret    # 闪烁计时    @caret_flash_count += 1    if @caret_flash_count == 20      @caret_sp.visible = !@caret_sp.visible      @caret_flash_count = 0    end    # Caret位置刷新    if @save_pos != @caret_pos      @save_pos = @caret_pos      @caret_sp.x = self.get_width(@text.to_s)    endendend    复制代码
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