じ☆ve冰风 发表于 2024-4-18 16:30:55

ARPG Soul 系统1.03修正版

SOU被艰难的早产了。
公司接到一个很大的业务,估计要忙也是一个多月了。

也许是明天,我就再没时间写了。

我只能让SOU早产了。早产的孩子会有缺陷的……

需要大家的呵护,也需要大家一起努力培养它。





Soul的优势:

尽可能的针对事件。
   最大限度的减少你打开脚本编辑器的次数,可以说基本上绝大多数功能都可以用事件实现。
   甚至,要比RPG编辑脚本还要少。

伪像素移动。
   如果还保持RM的网格移动,那么一定会很僵硬,所以Soul大胆的摒弃了原有的网格移动。
   但是却是伪像素移动,虽然移动看起来是像素,但是在内部分析处理的时候,还是按原有
   的格子,这用效率说话。

足够强劲的性能。
   全屏60个怪物,Soul无压力满帧。作者一毛不拔的吝啬为大家赢得了很大的内存空间。

Window鼠标系统。
   以往RM的鼠标系统,用过的人都知道,还不如用键盘,Soul会让你改变这个看法。
   而且,Soul里面,窗口很容易做的。

超自由的动作制作。
   引进与AGM的动作设置思路,什么样的动作都能做出来(3D的不行)

超自由的技能制作
   理论,技能也是一种角色,角色创建角色。所能产生的思想空间是无限的。

Soul的不足。

伪像素移动所带来的视觉误差。
   因为是伪像素,所以在判断的时候,实际上是把位置取整话。
   31的距离是0,32的距离就是1了。这样的差异可能让人觉得很诧异。

现成脚本不足。
新系统,而且几乎与RM脱节,所以现有脚本太少,虽然可以做出无限想象的技能
但是没人去做,只用事件的话,目前技能模块太少。

版本不够稳定
由于所有的功能还没完全完善,所以作者在不断的更新。
然而可能较大的更新可能会改动到原有的结构,这会使你已经做到一半的工程。
使用新版本要做较大的数据改动。
http://rpg.blue/data/attachment/forum/201011/17/230255fzvvwofzolfepj84.jpg

再上传过程中,我要感谢的人。
六祈 :可以说,没有他就没有这个系统,他为我提供了太多的技术支撑。
禾西 :绝望中的一丝阳光,在我极度无望的时候,只有他能帮助我。
goahead :虽然赚过我不少V,但是仍然帮了我大忙,也是他让我学会了Sprite。
Fux2,空格……想不起来的の,想起来也说不完的。
其实帮助我的人还很多……
时间时间时间。

全免费奉送上早产的Soul

希望大家珍惜!
1.03修正版的内容
修正了事件自寻路可能出现的卡死现象
增加了提商店(本来就有,但是以前没有提到)
增加了技能分类系统

1.02补充版的内容!
添加了跳过标题脚本
修正了一点小BUG
实现了常规状态的附加。

1.01修正版的内容!
修正了主角HP不同步的BUG
修正了提出的有对话框时点击问题的BUG
修正了HP0不GAME OVER的BUG。

使用教程

http://u.115.com/file/f7ac2a97ea#通用技能的制作.rar
到我的空间看教学
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