ARPG Soul 系统1.03修正版
SOU被艰难的早产了。公司接到一个很大的业务,估计要忙也是一个多月了。
也许是明天,我就再没时间写了。
我只能让SOU早产了。早产的孩子会有缺陷的……
需要大家的呵护,也需要大家一起努力培养它。
Soul的优势:
尽可能的针对事件。
最大限度的减少你打开脚本编辑器的次数,可以说基本上绝大多数功能都可以用事件实现。
甚至,要比RPG编辑脚本还要少。
伪像素移动。
如果还保持RM的网格移动,那么一定会很僵硬,所以Soul大胆的摒弃了原有的网格移动。
但是却是伪像素移动,虽然移动看起来是像素,但是在内部分析处理的时候,还是按原有
的格子,这用效率说话。
足够强劲的性能。
全屏60个怪物,Soul无压力满帧。作者一毛不拔的吝啬为大家赢得了很大的内存空间。
Window鼠标系统。
以往RM的鼠标系统,用过的人都知道,还不如用键盘,Soul会让你改变这个看法。
而且,Soul里面,窗口很容易做的。
超自由的动作制作。
引进与AGM的动作设置思路,什么样的动作都能做出来(3D的不行)
超自由的技能制作
理论,技能也是一种角色,角色创建角色。所能产生的思想空间是无限的。
Soul的不足。
伪像素移动所带来的视觉误差。
因为是伪像素,所以在判断的时候,实际上是把位置取整话。
31的距离是0,32的距离就是1了。这样的差异可能让人觉得很诧异。
现成脚本不足。
新系统,而且几乎与RM脱节,所以现有脚本太少,虽然可以做出无限想象的技能
但是没人去做,只用事件的话,目前技能模块太少。
版本不够稳定
由于所有的功能还没完全完善,所以作者在不断的更新。
然而可能较大的更新可能会改动到原有的结构,这会使你已经做到一半的工程。
使用新版本要做较大的数据改动。
http://rpg.blue/data/attachment/forum/201011/17/230255fzvvwofzolfepj84.jpg
再上传过程中,我要感谢的人。
六祈 :可以说,没有他就没有这个系统,他为我提供了太多的技术支撑。
禾西 :绝望中的一丝阳光,在我极度无望的时候,只有他能帮助我。
goahead :虽然赚过我不少V,但是仍然帮了我大忙,也是他让我学会了Sprite。
Fux2,空格……想不起来的の,想起来也说不完的。
其实帮助我的人还很多……
时间时间时间。
全免费奉送上早产的Soul
希望大家珍惜!
1.03修正版的内容
修正了事件自寻路可能出现的卡死现象
增加了提商店(本来就有,但是以前没有提到)
增加了技能分类系统
1.02补充版的内容!
添加了跳过标题脚本
修正了一点小BUG
实现了常规状态的附加。
1.01修正版的内容!
修正了主角HP不同步的BUG
修正了提出的有对话框时点击问题的BUG
修正了HP0不GAME OVER的BUG。
使用教程
http://u.115.com/file/f7ac2a97ea#通用技能的制作.rar
到我的空间看教学
本帖来自P1论坛作者九夜神尊,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=161878若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页:
[1]