じ☆ve冰风 发表于 2024-4-12 22:45:37

手动式装备评分限制更换

使用方法...往装备的备注栏写上
比如说, 武器A写了, 武器B写了
写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A

注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能



RUBY 代码
class Game_BattlerBase
alias score_equippable? equippable?
def equippable?(item)
    if item
      item.note =~ //i
      new_score = $1.to_i
      if@equips.object
      @equips.object.note =~ //i
      old_score = $1.to_i
      end
    end
    new_score ||= 0; old_score ||= 0
    returnfalseif new_score < old_score
    return score_equippable?(item)
end
end

class Game_Actor < Game_Battler
alias score_change_equip change_equip
def change_equip(slot_id, item)
    if item
      item.note =~ //i
      new_score = $1.to_i
    end
    if@equips.object
      @equips.object.note =~ //i
      old_score = $1.to_i
    end
    new_score ||= 0; old_score ||= 0
    returnif new_score < old_score
    return score_change_equip(slot_id, item)
end
end

class Window_EquipItem < Window_ItemList

definclude?(item)
    returntrueif item == nil
    returnfalseunless item.is_a?(RPG::EquipItem)
    returnfalseif@slot_id < 0
    returnfalseif item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
    returntrue#~   return @actor.equippable?(item)
end

def enable?(item)
    returntrueif item.nil?
    return@actor.equippable?(item)#~   return true
end

end

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