技能修改暴击率
可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。RUBY 代码
#==============================================================================
# ■ 重算暴击率的技能 By Calendar99
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
# 技能伤害公式中写 b.reapply_critical(0.05)
# 则使用该技能时暴击率提升5%
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [别名修改]应用技能/物品的效果
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_apply_cld99_20190415 item_apply
def item_apply(user, item)
@user_12805174, @item_12805174 = user, item # 破坏了封装性,不过影响不大
item_apply_cld99_20190415(user, item)# 调用原方法
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [追加]重算暴击率
#--------------------------------------------------------------------------
def reapply_critical(increment, user = @user_12805174, item = @item_12805174)
rate = item_cri(user, item) + increment
@result.critical = (rand < rate)
end
end
范例:
必定暴击的普通攻击
https://rpg.blue/data/attachment/forum/201904/15/141817v93qghqgfkqqvkkf.png
RUBY 代码
b.reapply_critical(0.5);a.atk * 4 - b.def * 2
本帖来自P1论坛作者KB.Driver,因Project1站服务器在国外有时候访问缓慢不方便作者交流学习,经联系P1站长fux2同意署名转载一起分享游戏制作经验,共同为国内独立游戏作者共同创造良好交流环境,原文地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476822若有侵权,发帖作者可联系底部站长QQ在线咨询功能删除,谢谢。
页:
[1]