手动式装备评分限制更换
使用方法...往装备的备注栏写上比如说, 武器A写了, 武器B写了
写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A
https://rpg. blue/image/1.png注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能
class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand
def col_max
return 2
end
def make_command_list
add_command(Vocab::equip2, :equip)
add_command(Vocab::clear, :clear)
end
end
RUBY 代码
class Game_BattlerBase
alias score_equippable? equippable?
def equippable?(item)
if item
item.note =~ /<score:(\d+)>/i
new_score = $1.to_i
if @equips.object
@equips.object.note =~ /<score:(\d+)>/i
old_score = $1.to_i
end
end
new_score ||= 0; old_score ||= 0
return false if new_score < old_score
return score_equippable?(item)
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
alias score_change_equip change_equip
def change_equip(slot_id, item)
if item
item.note =~ /<score:(\d+)>/i
new_score = $1.to_i
end
if @equips.object
@equips.object.note =~ /<score:(\d+)>/i
old_score = $1.to_i
end
new_score ||= 0; old_score ||= 0
return if new_score < old_score
return score_change_equip(slot_id, item)
end
end
class Window_EquipItem < Window_ItemList
def include?(item)
return true if item == nil
return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
return false if @slot_id < 0
return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
return true#~ return @actor.equippable?(item)
end
def enable?(item)
return true if item.nil?
return @actor.equippable?(item)#~ return true
end
end
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