じ☆ve冰风 发表于 2024-4-12 17:04:37

手动式装备评分限制更换

使用方法...往装备的备注栏写上
比如说, 武器A写了, 武器B写了
写好后...角色装备上武器B时, 会变得不能換装成武器A

https://rpg. blue/image/1.png注意...这个脚本与最强装备的机制产生了一个小bug...最强装备会是分数最高的装备...但当遇上"最高分数相同的两件装备"的情況时...不会根据两件装备的属性来決定最强装备...所以一是不要写相同的分数, 一是依此折叠内容删除「最强装备」功能
class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand
def col_max
    return 2
end

def make_command_list
    add_command(Vocab::equip2,   :equip)
    add_command(Vocab::clear,    :clear)
end
end


RUBY 代码
class Game_BattlerBase
alias score_equippable? equippable?
def equippable?(item)
    if item
      item.note =~ /<score:(\d+)>/i
      new_score = $1.to_i
      if @equips.object
      @equips.object.note =~ /<score:(\d+)>/i
      old_score = $1.to_i
      end
    end
    new_score ||= 0; old_score ||= 0
    return false if new_score < old_score
    return score_equippable?(item)
end
end

class Game_Actor < Game_Battler
alias score_change_equip change_equip
def change_equip(slot_id, item)
    if item
      item.note =~ /<score:(\d+)>/i
      new_score = $1.to_i
    end
    if @equips.object
      @equips.object.note =~ /<score:(\d+)>/i
      old_score = $1.to_i
    end
    new_score ||= 0; old_score ||= 0
    return if new_score < old_score
    return score_change_equip(slot_id, item)
end
end

class Window_EquipItem < Window_ItemList

def include?(item)
    return true if item == nil
    return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
    return false if @slot_id < 0
    return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
    return true#~   return @actor.equippable?(item)
end

def enable?(item)
    return true if item.nil?
    return @actor.equippable?(item)#~   return true
end

end


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