じ☆ve冰风 发表于 2024-4-12 16:50:57

自带脚本编辑器太难用了,要是可以导出用notepad++编辑的话

我不是很清楚每个脚本自带的那一串数字的功能。我已经用自己写的脚本管理模块多次导出导入,那一串谜之数字全部变成了nil,而游戏并未出现任何功能问题。所以我觉得可以发出来分享一下。

为避免可能的风险,建议每次执行脚本导入之前备份 "Data/Scripts.rvdata2" 。

此外,进行脚本导入期间,如果你的 RMVA 是开着的, "Data/Scripts.rvdata2" 的变化不会立刻反映到 RMVA 里,需要关掉 RMVA 再重新打开工程才能看到脚本的变化。否则的话,导入过的脚本可能会被 RMVA 的缓存覆盖。

##
# 跑步时长限制 by Calendar99
#
module CLD99
module DASH_TIME_LIMIT
    # 跑步最长持续时间(单位:帧)
    MAX_DASH_TIME = 90

    # 显示体力
    DISPLAY_TIME_LIMIT = true

    # 体力较多时的颜色
    COLOR1 = Color.new(0, 0, 255)

    # 体力较少时的颜色
    COLOR2 = Color.new(255, 0, 0)
end
end

class Game_Player
attr_reader :dash_time
alias initialize_for_dash_with_time_limit initialize
def initialize
    initialize_for_dash_with_time_limit
    @dash_time = CLD99::DASH_TIME_LIMIT::MAX_DASH_TIME
end
alias dash_without_time_limit dash?
def dash?
    dash_without_time_limit && @dash_time > 0
end
alias update_for_dash_with_time_limit update
def update
    update_for_dash_with_time_limit
    if moving? && dash_without_time_limit
      @dash_time = [@dash_time - 1, 0].max
    else
      @dash_time = [@dash_time + 1, CLD99::DASH_TIME_LIMIT::MAX_DASH_TIME].min
    end
end
end

class Sprite_Character
alias update_for_dash_time update
def update
    update_for_dash_time
    return unless character.is_a?(Game_Player)
    return unless CLD99::DASH_TIME_LIMIT::DISPLAY_TIME_LIMIT
    if character.dash_time < CLD99::DASH_TIME_LIMIT::MAX_DASH_TIME
      display_dash_time
    else
      hide_dash_time
    end
end
def display_dash_time
    if !@sprite_dash_time
      @sprite_dash_time = Sprite.new
      @sprite_dash_time.ox = 16
      @sprite_dash_time.oy = 4
    end
    if !@sprite_dash_time.bitmap
      @bmp_dash_time1 = Bitmap.new(32, 8)
      @bmp_dash_time1.fill_rect(0, 0, 32, 8, CLD99::DASH_TIME_LIMIT::COLOR1)
      @bmp_dash_time2 = Bitmap.new(32, 8)
      @bmp_dash_time2.fill_rect(0, 0, 32, 8, CLD99::DASH_TIME_LIMIT::COLOR2)
    end
    @sprite_dash_time.x = self.x
    @sprite_dash_time.y = self.y + 4
    rate = character.dash_time / CLD99::DASH_TIME_LIMIT::MAX_DASH_TIME.to_f
    @sprite_dash_time.bitmap = rate < 0.3 ? @bmp_dash_time2 : @bmp_dash_time1
    @sprite_dash_time.src_rect.width = 32 * rate
    @sprite_dash_time.visible = true
end
def hide_dash_time
    return unless @sprite_dash_time
    @sprite_dash_time.visible = false   
end
alias dispose_for_dash_time dispose
def dispose
    dispose_for_dash_time
    @sprite_dash_time.dispose if @sprite_dash_time
    @bmp_dash_time1.dispose if @bmp_dash_time1
    @bmp_dash_time2.dispose if @bmp_dash_time2
end
end

---------- 2019/6/6 ----------
• 增加了 watch 指令。会自动检查脚本的最后修改时间,如果有任何脚本文件的最后修改时间晚于 "Data/Scripts.rvdata2" 则自动 blink;否则,如果有任何脚本文件的最后修改时间早于 "Data/Scripts.rvdata2" 则自动导出。每次导出文件,都会将脚本文件和 "Data/Scripts.rvdata2" 的最后修改时间设为完全相同,且只在所有文件的最后修改时间都完全相同的情况下,watch 模式的脚本管理模块才会不进行任何动作。
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