[分享]一种基于面条代码的窗口修改方案
适用人群:懂JS 但不知道怎么下手MV插件的开发者缓解症状:对纯触摸窗口进行修改
不适反应:面条代码,需要自己2次封装(对的对的 我就是要用垃圾代码来刺激你)
以下代码仅供参考,我提供一个思路。
请以自己的思维阅读理解并拓展。
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首先给Sprite的原型链上增加以下方法
来获得其相对于窗口的X和Y
JAVASCRIPT 代码
Sprite.prototype.getTotalValue = function(propertyName){
let total = this;
for(let current = this; current && current.parent && current.parent; current = current.parent){
total += current.parent;
}
return total;
}
Sprite.prototype.getX = function(){returnthis.getTotalValue('x');}
Sprite.prototype.getY = function(){returnthis.getTotalValue('y');}
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场景(Scene)->窗口(Window)->精灵(Sprite)->位图(Bitmap)
是我理解的构成视图(游戏画面)的基本元素
可以理解成 分子 原子 电子
游戏画面运行的当前的场景
比如
JAVASCRIPT 代码
window.onload = function(){
SceneManager.run(Scene_Boot);
};
这是MV的启动主入口 让场景SceneManager启动Scene_Boot场景
SceneManager.push(进入下一个场景)和SceneManager.pop(返回上一个场景)
充斥这整个游戏运行过程。
那么 我们如何修改一个场景
拿设置窗口举例
在img里定义好 这个场景会用到的图片,进行预加载。
当图片加载后 load会自增 ,那么 只有确定图片都加载完成后,才执行原本 create中要执行的代码。
JAVASCRIPT 代码
Scene_Options.prototype.initialize = function(){
Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
this.img=[
["img/pictures/","SYSTEN_DB"],
["img/pictures/","SYSTEN_LANGUAGE_left"],
["img/pictures/","SYSTEN_LANGUAGE_right"],
["img/pictures/","button_back_white"],
]
this.load=0
this._bit=[]
for(let i=0;i{this.create()},100)
};
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createOptionsWindow 会执行以下方法
创建一个属于window的类addWindow可以理解成把这个类加入到场景中
为了方便快速出效果 我把this._bit和this 直接传入,运行上没什么问题。
当然我推荐你自己构造更优雅的方式
JAVASCRIPT 代码
this._optionsWindow = new Window_Options(this._bit,this);
this.addWindow(this._optionsWindow);
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this.opacity=0可以理解成 直接去掉原本的MV样式
这里我把传入的bit 作为background(Sprite)的Bitmap
this.listData是其他要生成的Sprite 定义了使用哪个bit和与生成的位置,name是触发时的标记
JAVASCRIPT 代码
Window_Options.prototype.initialize = function(bit,orgin){
this._bit=bit
this._orgin=orgin
Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0);
this.opacity=0
this._background = new Sprite(bit);
this.addChildAt(this._background, 1);
this.x=(Graphics.boxWidth-this.windowWidth())/2
this.y=(Graphics.boxHeight-this.windowHeight())/2
this.listData=[
{bit:3,x:20,y:465,name:"back"},
{bit:1,x:180,y:130,name:"bgmR"},
{bit:1,x:180,y:215,name:"seR"},
{bit:1,x:180,y:300,name:"bgsR"},
{bit:1,x:180,y:385,name:"meR"},
{bit:2,x:340,y:130,name:"bgmL"},
{bit:2,x:340,y:215,name:"seL"},
{bit:2,x:340,y:300,name:"bgsL"},
{bit:2,x:340,y:385,name:"meL"}
]
this.list=[]
for(let i=0;i= x &&
TouchInput.x = y &&
TouchInput.y
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