じ☆ve冰风 发表于 2026-7-31 14:30:56

[Joe Pro] Event Item Contianers


class Event Item Contianers(version 1.0)
 
  defInitialize:
       Designed as a base for other scripts. This script allows you to add/remove items, weapon and armors for an event just like you would with 

       $game_party. This can be used to make a pickpocket system, stash, dead body. These are just a few ideas but you see where I'm going 

       with this. Have Fun.
  end
 
  defFeatures:


[*]Creates an item container for events.
  end

  defHow to use:
       This script is Plug & Play.
  end
 
  defScript:

Spoiler#################################################################################↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓##↓                                                                            ↓##↓                     Event Item Containers: Version 1.0                     ↓##↓                                                                            ↓##↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕↕##↑                                                                            ↑##↑                            Written By: Joe Pro                           ↑##↑                        Last Edited:July 31, 2014                         ↑##↑                                                                            ↑##↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑##################################################################################◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙##◙ ** Disclaimer                                                            ◙##◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙##◙                                                                            ◙##◙ This script is not for commercial, if you wish to use this script in a   ◙##◙ game please PM me. All credit is to be given to me as the author of this   ◙##◙ script.                                                                  ◙##◙                                                                            ◙##◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙##◙ ** How To Use                                                            ◙##◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙##◙                                                                            ◙##◙ * Acts just like $game_party's item system fo events.                      ◙##◙                                                                            ◙##◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙##◙ ** Updates / Version Notes                                                 ◙##◙••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••◙##◙                                                                            ◙##◙   v0.1                                                                     ◙##◙ ~◄◙◙◙◙►~                                                                   ◙##◙ * This script is a base for other scripts. It allows you to add/remove   ◙##◙   items, weapons and/or armors to an event. You can then use that to       ◙##◙   create other scenes or whatever you can think up.                        ◙# #◙                                                                            ◙##◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙◙##################################################################################↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓##↓                                                                            ↓##↕                     Event Item Containers: Version 0.1                     ↕##↑                                                                            ↑##↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑##################################################################################==============================================================================# ** Game_Event#------------------------------------------------------------------------------#This class handles events. Functions include event page switching via# condition determinants and running parallel process events. Used within the# Game_Map class.#==============================================================================class Game_Event < Game_Character#--------------------------------------------------------------------------# * Aliasing Method: Initialize Public Member Variables#--------------------------------------------------------------------------alias :geipm040546400000654 :init_public_members    #--------------------------------------------------------------------------# * Initialize Public Member Variables#--------------------------------------------------------------------------def init_public_members    geipm040546400000654()    init_all_itemsend    #--------------------------------------------------------------------------# * Initialize All Item Lists#--------------------------------------------------------------------------def init_all_items    @items = {}    @weapons = {}    @armors = {}end    #--------------------------------------------------------------------------# * Get Item Object Array   #--------------------------------------------------------------------------def items    @items.keys.sort.collect {|id| $data_items }end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Item Object Array   #--------------------------------------------------------------------------def weapons    @weapons.keys.sort.collect {|id| $data_weapons }end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Item Object Array   #--------------------------------------------------------------------------def armors    @armors.keys.sort.collect {|id| $data_armors }end#--------------------------------------------------------------------------# * Get Array of All Item Objects#--------------------------------------------------------------------------def all_items    items + (weapons + armors)end    #--------------------------------------------------------------------------# * Get Container Object Corresponding to Item Class#--------------------------------------------------------------------------def item_container(item_class)    return @items   if item_class == RPG::Item    return @weapons if item_class == RPG::Weapon    return @armorsif item_class == RPG::Armor    return nilend    #--------------------------------------------------------------------------# * Get Number of Items Possessed#--------------------------------------------------------------------------def item_number(item)    container = item_container(item.class)    container ? container || 0 : 0end    #--------------------------------------------------------------------------# * Get Maximum Number of Items Possessed#--------------------------------------------------------------------------def max_item_number(item)    return 99end    #--------------------------------------------------------------------------# * Determine if Maximum Number of Items Are Possessed#--------------------------------------------------------------------------def item_max?(item)    item_number(item) >= max_item_number(item)end    #--------------------------------------------------------------------------# * Determine Item Possession Status#   include_equip : Include equipped items#--------------------------------------------------------------------------def has_item?(item)    return item_number(item) > 0end    #--------------------------------------------------------------------------# * Increase/Decrease Items#--------------------------------------------------------------------------def gain_item(item, amount)    container = item_container(item.class)    return unless container    last_number = item_number(item)    new_number = last_number + amount    container = [.max, max_item_number(item)].min    container.delete(item.id) if container == 0    $game_map.need_refresh = trueend#--------------------------------------------------------------------------# * Lose Items#   include_equip : Include equipped items#--------------------------------------------------------------------------def lose_item(item, amount, include_equip = false)    gain_item(item, -amount, include_equip)endend



  end
  defCredit, Licence & Commercial Usage:
       This script is free to use for non-commercial use. If you want to obtain a license to use this script in a commercial game(contests included)
       please PM me. Credit is to be give to myself, JoePro.
  end
 
end


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